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工作流

涉及功能:工作流、分组、资产管理、引用连线

把创作拆成相互引用的节点,可以清楚看见每一步的输入与结果。本篇用“参考生图 → 图片转视频”搭建一个可继续修改的工作流。


什么是工作流?

串联节点,按依赖执行任务

引用连线把上游素材送入下游。连线并不自动提交付费生成;先检查参考列表,再点击单个节点生成,或在条件满足时整组运行。

基础工作流 Showcase

本例先上传原创蘑菇路牌,参考它生成叶片顶棚的版本,再用叶棚图片生成轻微摆动的视频。截图中的连线与分组在结果完成后整理,供下一轮复用;每一段结果仍要单独检查。

参考图与叶棚结果通过实际连线组成可复用工作流,组工具栏显示整组运行
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
根据叶棚路牌参考实际生成的视频节点与播放控件
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

如何搭建工作流?

以“参考生图 → 图片转视频”为例

1. 上传风格参考图

上传有权使用的参考图片。另建图片节点,将参考加入列表或通过引用连线连接;确认下游已收到正确图片。

实际上传到画布的原创蘑菇路牌参考图
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

2. 接入角色或道具设定

创建文本节点,点“自己编写内容”后填写正文。若用 AI 写作,先生成并审核正文。本例把简短路牌设定直接写进图片提示词;需要引用文本时,下游读取的是正文,不是 AI 输入区的要求。

实际填写森林商店路牌设定的文本节点
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

3. 图像生成

输入要制作的内容,明确参考的用途,然后选择模型、比例与当前支持的其他参数。核对积分报价后提交。

示例:参考上传的森林商店路牌,只把蘑菇顶棚换成三片交叠的绿色叶片。保留空白木质箭头牌、右侧提灯、树干和苔藓底座、浅米色背景,不添加文字或新物体。

简短设定也可直接写进图片节点。保留上一轮结果和描述,每次只改一个维度。

引用蘑菇路牌并填写叶棚修改要求的真实图片生成输入
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际原参考图、叶棚生成结果和对应的参考缩略图、提示词与参数
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

4. 视频生成

新建视频节点并添加选中的图片参考。图片工具栏的“引用”会新建图片节点,不会自动创建视频。写清主体动作与镜头运动,再核对参数与报价。

真实视频任务中的叶棚图片参考、动作描述和十秒参数
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
根据叶棚路牌参考实际生成的视频节点与播放控件
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

对工作流进行操作

组合与拆解节点

先让单个任务可用,再分组管理。分组让布局更清楚,也方便整体移动。

打组

  • 按住 Shift 多选需要的节点,点击工具栏的“打组”,将它们放在同一组。

  • 组内存在工作流时可“整组运行”,按引用依赖依次执行。

  • 循环引用、输入未就绪或报价不可用时,先修正问题再运行。

Shift 多选两个实际图片节点后显示的打组、对齐与整理工具栏
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际打组后的组框、布局切换和解组入口
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

创建可复用的工作流

  • 保留需求、参考、参数和满意结果,让下次打开项目仍看得懂。

  • 更换输入后逐个检查下游参考列表,不假定旧连接自动符合新模型。

参考图与叶棚结果通过实际连线组成可复用工作流,组工具栏显示整组运行
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

资产管理

保留值得复用的素材

将定稿与试验版本区分开,为结果命名并保留来源。生成记录可以帮助后续复用参数;上传图不一定带有原生成信息。

如何获得与使用资产?

  • 在可用媒体节点工具栏点击“添加到资产库”,选择保存文件夹。

  • 从顶部“资产”打开资产库,选择分类,悬停素材后点击“使用”,再添加到画布。

  • 再次引用前确认源文件、内容与当前预览一致。

实际视频节点的添加到资产库入口与保存位置选择
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
叶棚视频实际加入资产库后,悬停显示使用按钮
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

引用素材与提示词

明确引用对象,减少描述歧义

Seagames 可在生成输入中使用已有参考与 @ 引用。以当前输入框提供的候选为准,不套用其他平台的 AutoLink 自动确认快捷键。

实际从画布选择参考模式及待选择的叶棚图片
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

使用方式

  • 在目标节点点击“添加参考”,从画布选择素材;也可使用引用连线,同一素材不必重复加入。

  • 输入描述时明确指出希望保留的形状、配色或动作,并选择需要的引用对象。

提交前再看一次参考列表:对象正确、状态就绪,且所选模型支持这些输入。

  • 悬停参考缩略图,点击 @ 在输入框插入对应标签。下图演示下一轮编辑时插入图片引用,不代表再次提交了生成。

  • 需要更换素材时,移除不需要的引用,再检查新对象与描述是否一致。

点击参考缩略图的 @ 后,在实际输入框中插入图片引用标签
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
真实视频任务中的叶棚图片参考、动作描述和十秒参数
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

动手练习

打开项目页,新建画布,把这篇教程的方法用到你的作品中。

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