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视频生成器

涉及功能:角色参考复用、全能参考、首尾帧与运镜描述

想让角色在多次生成中尽量保持一致,先固定参考和外形描述;想安排镜头运动,先写清主体动作与相机变化。

本篇沿角色复用与运镜两条线展开。Seagames 当前使用参考列表和文字描述,不把它们说成已有独立主体身份库或运镜预设收藏库。

视频角色参考

固定形象,多轮复用

选一张结构清楚的角色定稿,在后续视频节点重复使用。参考影响结果,但不保证身份、服装和每个细节完全一致。

如何准备角色参考?

  1. 上传或加入一张完整角色图,检查脸部、服装和配件。本例将原创机器人片场图和三视角图分别加入画布;三视角图用于外形检查,不作为本次视频的输入。

    实际保存到视频实操画布的原创机器人片场参考
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    实际加入画布的原创机器人三视角参考图,供检查外形
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
  2. 从“添加节点”新建视频,添加机器人片场图,选好画布参考后关闭选择工具栏。本例使用Seedance 2.5的全能参考模式。

    实际机器人参考、主体与运镜描述及四秒视频生成设置
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
  • 用简短描述固定角色主色、服装和手持物。不要用音频素材创建不存在的专属音色身份。

  • 切换模型后重新检查参考类型、数量、时长、比例与分辨率。本例为16:9、720P、4秒,关闭生成音频。

    实际16:9、720P、四秒、关闭生成音频的参数
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
  1. 写清主体与镜头动作,核对当次412积分报价后生成。本例机器人保持原地,观察镜头缓慢向右环绕约15度并轻微推进;完成后完整播放检查一致性。

    实际机器人环绕视频完成后的画布节点与播放器
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

运镜

先分开主体运动与相机运动

描述镜头推进、后拉、横移或环绕时,同时说明主体动作。第一轮先用固定镜头,确认角色稳定后再尝试移动。

如何使用?

常见镜头描述

  • 固定:主体有小幅动作,相机位置不变。

  • 推进:相机缓慢靠近主体,保持原有方向。

  • 横移:沿一个方向缓慢移动,避免同时增加复杂旋转。

    实际机器人参考、主体与运镜描述及四秒视频生成设置
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    实际机器人环绕视频完成后的画布节点与播放器
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

自定义运镜描述

  • 把有效描述放进文本节点备忘;新建文本后点“自己编写内容”,展开编辑,分别记录机器人环绕与叶棚路牌慢推进。这里是手写备忘。

  • 描述:以绿色叶棚木质商店路牌为唯一主体,镜头平稳缓慢向前推进,叶片和右侧小提灯轻微自然摆动。保留空白箭头牌、树干、苔藓底座、浅米色背景和材质,不变形,不增加文字或新物体,无剪辑、对白或音乐。下图为先前已完成任务的实际输入,未在本篇重复生成。

    实际手写的机器人环绕与叶棚路牌慢推进描述备忘
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    先前实际叶棚木路牌慢推进任务的参考、描述和参数
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

运镜控制使用小技巧

  • 景别与运镜要相容:不要同时要求超近特写和大范围航拍。

  • 复杂动作变形时先减小幅度,一次只改主体或相机的一个维度。

  • 首尾帧模式只在部分模型提供,最多两张图;同首尾不保证无缝循环。

  • 检查脸部、手部、背景漂移与物件变化,再决定裁剪或重新生成。

动手练习

打开项目页,新建画布,把这篇教程的方法用到你的作品中。

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