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3D导演台

涉及功能:3D 导演台概念、场景与角色规划、机位、多视角参考、运动与运镜

3D 导演台正在接入 Seagames。构图章节保留原创示意,现有画布、姿态与全景工具的素材准备步骤使用实际截图;导演台入口以正式上线版本为准。

先把人物位置、视线和拍摄方向画清楚,再准备可用于图片或视频生成的参考。这篇讨论构图方法,不把示意图当成已经上线的界面。


功能简述

先规划场景,再确定镜头

3D 构图方法把人物、道具、环境与摄像机视为不同对象。先确定它们的空间关系,再用静态视图检查遮挡和画面重点。


导演台构图可以帮助什么?

  • 复杂站位与视角:比较前后层次、角色大小与遮挡。

    原创虚拟片场示意:角色、道具与空间
    原创教学示意,非功能截图或操作实录。
    同一片场原创环绕片段的静态画面
    原创教学示意,非功能截图或操作实录。
    同一原创机器人的正面、侧前与侧后视角三联画
    原创教学示意,非功能截图或操作实录。
  • 场景与角色关系:检查人物面向哪里、镜头从哪里观察。

    角色与相机位置关系的原创片场示意
    原创教学示意,非功能截图或操作实录。
    相同机器人在不同光照下的外形识别参考
    原创教学示意,非功能截图或操作实录。
    原创生成片段,用于观察构图与运动,非功能录屏。

如何准备构图参考?✨

进入创作准备

当前菜单尚无独立导演台入口。先在项目画布整理片场、三视角、环境和已完成视频。本例还保留狐狸原图与姿态结果;3D 模型按独立教程准备。

实际素材准备画布中的片场、三视角、环境、视频和狐狸姿态素材
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际保存到准备画布的浮空岛环境参考
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

1. 准备模型与对象

  • 分开列出角色、主要道具和环境;先用简单形状表达占位关系。

  • 现有 3D 模型可通过 3D 节点生成或作为文件准备,生成与预览详见独立的 3D 模型教程。

  • 当前不承诺导演台已支持本地模型导入、群众阵列或对象分组面板。

    原创生成片段,用于观察构图与运动,非功能录屏。

2. 规划画面元素站位

  • 分别记录三类关系:

    • 位置:人物与道具谁在前、谁在后。

    • 方向:人物朝向与视线指向哪里。

    • 比例:角色、道具与场景的相对大小。

  • 用文字或现成图片记录配色和角色识别特征;正式控件以发布版本为准。

    原创生成片段,用于观察构图与运动,非功能录屏。
    同一原创片场中的站位关系示意
    原创教学示意,非功能截图或操作实录。

3. 规划相机机位与截图

机位视角

  • 先确定最终画幅和镜头高度。检查主体是否完整,视线与动作是否能读清。

    原创生成片段,用于观察构图与运动,非功能录屏。

整体空间视角

  • 在整体计划中检查角色、道具与镜头的位置关系,再回到最终画幅判断效果。

    原创流程示意,帮助理解输入与结果的关系,非产品界面录屏。

镜头调节

  • 远景交代环境,近景强调动作或情绪;同一镜头避免互相冲突的景别要求。

  • 视场角、目标绑定和自动跟随等专用参数暂不写成可用操作。

    三个静态视角帮助比较相同角色的轮廓与遮挡
    原创教学示意,非功能截图或操作实录。

4. 将参考图用于创作

  • 准备自己的静态图或外部工具导出的视图文件。

  • 上传到画布,建立图片或视频节点并添加参考。

  • 描述希望保留的站位与视角,核对模型支持和报价。下图展示机器人片场图的实际全能参考输入与四秒完成结果。

    实际普通视频任务的机器人片场参考与环绕描述
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    实际普通视频任务完成的四秒机器人环绕结果
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

更多进阶玩法

角色模型姿势控制

定义肢体语言

先确定站姿、手势和重心。从“添加节点”选择“动作 · 姿态编辑”,在姿态库选择“举手示意”,编辑胸部Y角度为10°并使用该姿势。添加狐狸原图作为外观参考,核对SG Image 2.5、1:1、1K、单张设置和当次报价后生成。这里使用现有独立姿态工具;导演台的角色控制以正式版本为准。

实际独立姿态库的举手示意预设与胸部Y角度10度编辑
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际举手姿势、狐狸外观参考、提示词与SG Image 2.5生成设置
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际姿态生成完成的举手狐狸图片,保留斗篷、背包和提灯
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

全景图与环境设置

让环境与人物共享空间逻辑

准备有明确地面、地平线和光照方向的环境参考。本例使用现有“720全景”预览与四方向截图准备二维环境参考。全景图片、普通背景与3D环境是不同输入,导演台正式接受的类型以上线版本为准。

实际现有720全景预览中的浮空岛环境和观察方向
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际720全景四方向截图完成的四个二维环境参考
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

角色运动与运镜轨迹

先分清谁在动、相机怎样动

1. 角色运动轨迹

用起点、终点、方向与动作描述角色路线。本篇不把绘制轨道、关键帧或多角色时间轴说成当前可用工具。

  1. 确定一个主要动作,例如沿路向门口走近。

  2. 说明运动方向与需要保留的服装、道具。

  3. 用当前支持的参考提交视频任务,并检查完整结果。

    原创探索场景,用于规划角色移动方向
    原创教学示意,非功能截图或操作实录。

2. 摄像机运镜轨迹

推进、后拉、横移和环绕描述不同观察路径。先用小幅、单方向运动,避免把复杂多段运镜塞进一个短片。下图是普通视频任务中的实际环绕描述,用于检查主体与相机要求是否分开写清。

  1. 确定起止构图以及主体在画面中的大小。

  2. 把镜头运动与主体动作分开写清。

  3. 用视频结果判断速度、遮挡和背景稳定性。

实际普通视频任务的机器人片场参考与环绕描述
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

3. 角色与镜头配合

跟随镜头的创作目标是保留人物在画面中的相对位置,不代表当前已有一键绑定、自动距离维护或镜头组。

  1. 选清楚的角色参考,先生成简单移动。

  2. 再加缓慢跟随描述,避免同时旋转和升降。

  3. 检查人物大小、方向、脚步与镜头平稳度。

    角色、地面与相机的相对位置示意
    原创教学示意,非功能截图或操作实录。

使用跟随思路时请注意:

  • 人物路径与镜头路径是两个不同计划。

  • 人物可能贴地移动,相机仍需合适高度和观察角度。

  • 参考只能帮助约束,生成后仍需人工检查连续性。


操作与快捷键范围

导演台的按钮、拖拽方式与快捷键尚未定稿,本篇不列出其他产品的组合键。正式上线后应以 Seagames 帮助与界面提示为准。


外部 3D 素材与文件参考

目前不宣称 Seagames 已有 Blender 导演台插件或一键发送集成。使用外部工具时,先导出你有权使用的图片或视频文件,再通过画布上传并加入参考。

  • 确认导出格式、画幅和内容清晰度。

  • 把参考与提示词配对,核对目标模型是否支持。

    同一原创机器人的正面、侧前与侧后视角三联画
    原创教学示意,非功能截图或操作实录。

动手练习

先整理场景、角色和文字说明;导演台的具体入口与操作以上线版本为准。

打开项目准备参考