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视频节点功能

涉及功能:视频高清、片段重拍、智能续写、抽帧、截图与裁剪

已有视频可以继续提升清晰度、修改选定片段或制作新的续写。先保留原视频,再选择解决当前问题的工具。

选中已准备好的视频,查看上方工具栏。本篇也说明哪些参考站点功能暂不能在 Seagames 直接执行。


视频高清

点击“高清”,按当前配置选择可用模型与分辨率。补帧、目标帧率及慢放倍数只在该选项支持时提供。

确认源视频信息与报价后提交。完成后播放检查细节、边缘和运动;高清处理不能保证修复所有变形。

实际Topaz视频高清面板:1080P、不补帧、1x与报价
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际完成的1920×1080十秒高清视频
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

片段重拍

按时间范围描述修改

从“片段重拍”进入时间范围选择,为各段写独立修改要求。目前源视频支持 4 至 30 秒,最多 5 个片段,每段至少 4 秒。

核对范围、提示词与报价再生成。本例选择5.007至10.007秒,要求提灯与叶片轻摆;输出后同时检查指定片段、其他画面与声音。

实际重拍范围、视频引用、修改描述与报价
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际完成并保存到画布的十秒重拍结果
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

智能续写

在“片段重拍”的菜单中选择“智能续写”,选至少4秒的参考片段。本例选0至4秒,确认后在新节点描述镜头继续靠近、提灯与叶片轻摆,输出设为720P、5秒。

续写从选定片段结束处延续,目标输出是新增内容。不要把它当作自动拼接原片与新片;检查人物、场景与动作衔接。

实际选择0至4秒的续写参考片段
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际续写参考标签、后续动作描述与五秒参数
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际生成的独立五秒续写片段
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

抽帧与逐帧观察

把运动拆成可检查的画面

“抽帧”可选择范围、间隔并检查影格。这里使用另行上传的4秒蘑菇路牌原片,源帧率30FPS,每24帧抽一帧,得到6个候选帧,再逐帧检查与导出。

实际四秒蘑菇路牌原片的抽帧范围与24帧采样间隔
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际抽出的六个候选帧及逐帧编辑面板
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

片段截取

从视频工具栏进入裁剪,设置起止时间并预览。本例保留独立原片,将4秒视频的0.5至3.5秒另存为新片,返回结果约3.1秒。处理中仍可能显示原片预览,完成后应核对实际时长与画面。

实际将四秒原片的截取范围设为0.5至3.5秒
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

截取与检查

  • 先选择动作开始前的稳定起点。

  • 保留动作结束后的短暂停留,不截断主动作。

  • 预览所选范围,再确认输出。

  • 需要静态图或动画素材时,分别使用当前帧截图与抽帧输出。

    实际完成并保存的约3.1秒裁剪结果
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    从实际上传的四秒原片截取并保存的独立图片节点
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

动作参考

用已有动作帮助描述运动

当前视频工具没有参考站点的“深度动作捕捉”入口。可使用支持视频参考的模型,或从“动作 · 姿态编辑”准备动作参考。

如何使用?

选择参考素材

  • 确认目标模型接受图片、视频或其他哪些参考,再选择清楚的角色与动作素材。

    实际四秒蘑菇路牌视频与视频工具栏
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    从实际上传的四秒原片截取并保存的独立图片节点
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

准备动作或镜头参考

  • 可使用已有视频作为参考,或通过已提供的“动作 · 姿态编辑”准备。预览不等于生成角色成片。

    实际选择0至4秒的续写参考片段
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    实际续写参考标签、后续动作描述与五秒参数
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

用于下游生成

  • 把参考加入目标节点,描述需要保留的动作与镜头,核对参数和报价后生成,再检查完整结果。

    实际重拍范围、视频引用、修改描述与报价
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    实际完成并保存到画布的十秒重拍结果
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

无音轨视频与声音素材

抽帧输出的MP4不含原音轨。预览帧率与导出帧率分别设置;本例将6帧按2FPS导出为3秒视频。需要声音时,另行整理对白、音乐和音效。

实际序列帧视频输出格式、2FPS及1280×720设置
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际六帧按2FPS导出的三秒无音轨视频节点
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

人声与背景声的安排

当前没有人声或背景音提取工具。分别保留对白、音乐与音效来源,后续在适合的音频或剪辑工具中混合。

实际独立语音节点的文本、音色与生成设置
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际上传的独立二十秒音乐素材与音频工具栏
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

素材整理与后续剪辑

Seagames 帮助制作与处理单个素材,不把当前画布称作完整多轨智能剪辑器。需要成片时,先筛选可用片段,再进入合适剪辑流程。

实际视频工具画布中的原片、处理结果、独立语音和音乐
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

准备交接哪些内容?

  • 按镜头顺序命名可用片段。

  • 确认首尾、动作与画面比例。

  • 另列对白、音乐与音效。

  • 记录仍需修正的问题,不把任务成功状态当成内容验收。

动手练习

打开项目页,新建画布,把这篇教程的方法用到你的作品中。

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