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影片生成器

涉及功能:角色參考重用、全能參考、首尾影格與運鏡描述

想讓角色多次生成盡量一致,先固定參考與外形描述;想安排鏡頭運動,先寫清主體動作與相機變化。

本篇沿角色重用與運鏡展開。Seagames 目前使用參考清單與文字描述,不稱作獨立主體身分庫或運鏡預設收藏庫。

影片角色參考

固定形象,多輪重用

選結構清楚的角色定稿,在後續影片節點重用。參考會影響結果,不保證身分、服裝與所有細節完全一致。

如何準備角色參考?

  1. 上傳或加入完整角色圖,檢查臉部、服裝與配件。本例將原創機器人片場圖與三視角圖分別加入畫布;三視角圖供外形檢查,未作為本次影片輸入。

    實際儲存至影片實作畫布的原創機器人片場參考
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
    實際加入畫布的原創機器人三視角參考圖,供檢查外形
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
  2. 從「新增節點」建立影片,加入機器人片場圖;選好畫布參考後關閉選取工具列。本例使用Seedance 2.5全能參考模式。

    實際機器人參考、主體與運鏡描述及四秒影片生成設定
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
  • 用短描述固定角色主色、服裝與手持物。不要用音訊建立不存在的專屬音色身分。

  • 切換模型後重查參考類型、數量、長度、比例與解析度。本例為16:9、720P、4秒,關閉生成音訊。

    實際16:9、720P、四秒、關閉生成音訊的參數
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
  1. 寫清主體與鏡頭動作,核對當次412積分報價後生成。本例機器人保持原地,觀察鏡頭緩慢向右環繞約15度並輕微推近;完成後完整播放檢查一致性。

    實際機器人環繞影片完成後的畫布節點與播放器
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

運鏡

先分開主體動作與相機運動

描述推近、拉遠、橫移或環繞時,也說明主體動作。第一輪先固定鏡頭,確認角色穩定後再移動。

如何使用?

常見鏡頭描述

  • 固定:主體小幅動作,相機位置不變。

  • 推近:相機緩慢靠近主體,保持方向。

  • 橫移:沿單一方向緩慢移動,避免同時複雜旋轉。

    實際機器人參考、主體與運鏡描述及四秒影片生成設定
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
    實際機器人環繞影片完成後的畫布節點與播放器
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

自訂運鏡描述

  • 將有效描述放文字節點備忘;建立後點「自己編寫內容」並展開編輯,分別記錄機器人環繞與葉棚路牌慢推近。這裡是手寫備忘。

  • 描述:以綠色葉棚木質商店路牌為唯一主體,鏡頭平穩緩慢推近,葉片與右側小提燈輕微自然擺動。保留空白箭頭牌、樹幹、苔蘚底座、淺米色背景與材質,不變形,不增加文字或新物體,無剪輯、對白或音樂。下圖為先前完成任務的實際輸入,本篇未重複生成。

    實際手寫的機器人環繞與葉棚路牌慢推近描述備忘
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
    先前實際葉棚木路牌慢推近任務的參考、描述與參數
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

運鏡控制小技巧

  • 景別與運鏡需相容:別同時要求極近特寫與大範圍空拍。

  • 複雜動作變形時先減少幅度,每次只改主體或相機一個面向。

  • 首尾影格模式僅部分模型提供,最多兩張圖;相同首尾不保證無縫循環。

  • 檢查臉、手、背景漂移與物件變化,再決定裁剪或重生成。

動手練習

開啟專案頁,新增畫布,把這篇教學的方法用到你的作品中。

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