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圖像生成器

涉及功能:明確描述、風格參考、局部編輯、視角與構圖

參考圖與準確描述有助控制圖像方向。先說明需保留特徵,再選合適模型與參數。

本篇依元素、風格、局部細節與鏡頭語言展開,使用 Seagames 既有流程,不套用其他平台專用按鈕。

元素參考

先說明需保留什麼

將圖片加入參考清單,以文字指出主體、材質與配件。不要將一般參考描述成「點選辨識與提取元素」入口。

如何使用?

  • 建立圖片節點,加入原圖並確認引用對象;從畫布選好參考後,關閉選取工具列再生成。

  • 寫明保留與改變內容;只需一個部件時,可先裁出清楚參考。

  • 選支援參考模型,核對比例、解析度與報價。

    實際原圖參考、修改描述、圖像模型與報價
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

風格參考

讓描述與素材指向相同視覺方向

風格庫與圖片參考有助選擇美術方向,結果仍取決於模型與輸入。不要將單一模型能力套用全部目錄。

如何使用?

使用風格庫或風格參考

  • 開啟畫布底部風格庫,依標籤瀏覽並點「使用」。本例選擇歐美等距場景物件風格。

  • 保留風格庫附帶參考,再加入蘑菇木路牌原圖;說明保留空白箭頭牌、樹幹基座與右側提燈。

  • 本例使用SG Image 2、1:1、1K、標準畫質、1張,核對當次27積分報價後生成,再比較輸入與結果。

    實際風格庫的分類、標籤與風格卡片
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
    實際等距場景物件風格參考、路牌原圖與SG Image 2生成設定
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
    實際使用風格庫參考生成並儲存至畫布的路牌結果
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

整理自己的風格參考

在「我的風格庫」儲存有權使用且方向一致的參考素材,供後續圖片創作重用。這裡儲存參考圖片,並非自訂模型訓練或LoRA上傳。

整理方式

  • 進入「我的風格庫」點「建立風格」,填寫名稱,上傳1至3張參考或從生成歷史選取。本例加入剛生成的路牌,命名為森林商店 · 路牌等距參考。

  • 點「儲存」後在「我的風格庫」找到卡片;懸停顯示「使用」,重用時核對目前模型、參考數量與報價。

    實際建立私人風格,命名並加入本次生成的路牌參考
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
    實際儲存後的我的風格庫,懸停顯示使用入口
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

局部細節與特寫

先定位區域,再描述修改

需局部修改時用局部重繪;想看細節時先裁剪,或於提示詞請求特寫。這不是生成器中的專用「聚焦」按鈕。

如何使用?

  • 選圖片開啟局部重繪,用筆刷、矩形或套索選區。

  • 描述:將蘑菇頂棚改成樹葉頂棚,保留空白箭頭牌、樹幹、右側小提燈與背景。

  • 同時檢查結果選區內外,保留原圖比較。

    實際蘑菇頂棚選區與替換為樹葉頂棚的重繪描述
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
    實際局部重繪完成的樹葉頂棚路牌
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

視角與構圖

以可見鏡頭語言約束畫面

以正面、側面、俯視、特寫、廣角描述構圖;既有圖片可用多角度探索。這裡不宣稱生成器可選相機品牌、焦距或光圈控制項。

如何使用?

  • 在提示詞明確主體比例、拍攝方向與背景範圍。

  • 本例使用多角度工具的3/4視角,保留木路牌結構,核對當次6積分報價後生成;輸出仍為二維圖。

    實際路牌多角度工具的四分之三視角輸入與報價
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
    實際多角度工具生成的路牌視角結果
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

效果範例

  • 流程:上方風格範例使用SG Image 2;下方視角範例使用原圖的多角度工具,並與獨立打光結果比較。

  • 提示詞:保持木質路牌、蘑菇頂棚與右側懸掛小提燈的完整結構。使用3/4視角,主體完整,背景簡潔,不新增部件或文字。

  • 檢查:依序比較原圖、3/4視角與暖光結果,檢查比例、邊緣、部件連接及小尺寸輪廓。

    實際多角度與打光處理前的蘑菇木路牌原圖
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
    實際多角度工具生成的路牌視角結果
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
    實際暖光打光結果,檢查路牌、提燈與陰影
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

動手練習

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