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3D導演台

涉及功能:3D 導演台概念、場景與角色規劃、機位、多視角參考、動作與運鏡

3D 導演台正在接入 Seagames。構圖章節保留原創示意,既有畫布、姿態與全景工具的素材準備步驟使用實際截圖;導演台入口依正式上線版本為準。

先釐清人物位置、視線與拍攝方向,再準備可用於圖片或影片生成的參考。本篇討論構圖,不將示意圖當作已上線介面。


功能簡述

先規劃場景,再確定鏡頭

3D 構圖將人物、道具、環境與攝影機視為不同對象。先確定空間關係,再用靜態視圖檢查遮擋與重點。


導演台構圖能幫助什麼?

  • 複雜站位與視角:比較前後層次、角色大小與遮擋。

    原創虛擬片場示意:角色、道具與空間
    原創教學示意,非功能截圖或操作實錄。
    同片場原創環繞片段靜態畫面
    原創教學示意,非功能截圖或操作實錄。
    同一原創機器人的正面、側前與側後視角三聯畫
    原創教學示意,非功能截圖或操作實錄。
  • 場景與角色關係:檢查人物面向與鏡頭觀察方向。

    角色與相機位置關係的原創片場示意
    原創教學示意,非功能截圖或操作實錄。
    相同機器人在不同光照下外形辨識參考
    原創教學示意,非功能截圖或操作實錄。
    原創生成片段,用於觀察構圖與動作,非功能錄影。

如何準備構圖參考?✨

進入創作準備

目前選單尚無獨立導演台入口。先在專案畫布整理片場、三視角、環境與完成影片。本例亦保留狐狸原圖與姿態結果;3D 模型依獨立教學準備。

實際素材準備畫布中的片場、三視角、環境、影片與狐狸姿態素材
Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
實際儲存至準備畫布的浮空島環境參考
Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

1. 準備模型與對象

  • 分別列出角色、主要道具與環境;先以簡單形狀表示占位。

  • 既有 3D 模型可透過 3D 節點生成或準備檔案,生成與預覽見獨立 3D 模型教學。

  • 目前不承諾導演台已支援本機模型匯入、群眾陣列或物件分組面板。

    原創生成片段,用於觀察構圖與動作,非功能錄影。

2. 規劃畫面元素站位

  • 分別記錄三類關係:

    • 位置:人物與道具誰前誰後。

    • 方向:人物朝向與視線指向哪裡。

    • 比例:角色、道具與場景相對大小。

  • 以文字或圖片記錄配色與角色特徵;正式控制項依發布版本。

    原創生成片段,用於觀察構圖與動作,非功能錄影。
    同一原創片場站位關係示意
    原創教學示意,非功能截圖或操作實錄。

3. 規劃相機機位與截圖

機位視角

  • 先確定畫幅與鏡頭高度。檢查主體完整、視線與動作清楚。

    原創生成片段,用於觀察構圖與動作,非功能錄影。

整體空間視角

  • 在整體規劃檢查角色、道具與鏡頭關係,再回最終畫幅判斷。

    原創流程示意,協助理解輸入與結果的關係,非產品介面錄影。

鏡頭調整

  • 遠景交代環境,近景強調動作或情緒;避免同鏡頭的景別要求衝突。

  • 視場角、目標綁定與自動跟隨等參數暫不列為可用操作。

    三個靜態視角協助比較相同角色輪廓與遮擋
    原創教學示意,非功能截圖或操作實錄。

4. 將參考圖用於創作

  • 準備自己的靜態圖或外部工具匯出視圖。

  • 上傳畫布,建立圖片或影片節點並加入參考。

  • 描述需保留站位與視角,核對模型支援與報價。下圖展示機器人片場圖的實際全能參考輸入與四秒完成結果。

    實際一般影片任務的機器人片場參考與環繞描述
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
    實際一般影片任務完成的四秒機器人環繞結果
    Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

更多進階規劃

角色模型姿勢控制

定義肢體語言

先確定站姿、手勢與重心。從「新增節點」選「動作 · 姿態編輯」,在姿態庫選「舉手示意」,編輯胸部Y角度為10°並使用姿勢。加入狐狸原圖作外觀參考,核對SG Image 2.5、1:1、1K、單張設定與當次報價後生成。這裡使用既有獨立姿態工具;導演台角色控制依正式版本。

實際獨立姿態庫的舉手示意預設與胸部Y角度10度編輯
Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
實際舉手姿勢、狐狸外觀參考、提示詞與SG Image 2.5生成設定
Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
實際姿態生成完成的舉手狐狸圖片,保留斗篷、背包與提燈
Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

全景圖與環境設定

讓環境與人物共享空間邏輯

準備有明確地面、地平線與光照方向的環境參考。本例使用既有「720全景」預覽與四方向截圖準備二維環境參考。全景、一般背景與3D環境是不同輸入,導演台正式接受類型依上線版本。

實際既有720全景預覽中的浮空島環境與觀察方向
Seagames 實際操作截圖(中文介面)。
實際720全景四方向截圖完成的四個二維環境參考
Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

角色動作與運鏡軌跡

先分清誰在動、相機如何動

1. 角色運動軌跡

以起點、終點、方向與動作描述角色路線。本篇不將繪製軌道、關鍵影格或多角色時間軸列為可用工具。

  1. 確定主要動作,例如沿路走近門口。

  2. 說明方向與需保留服裝、道具。

  3. 使用目前支援參考提交影片任務,檢查完整結果。

    原創探索場景,用於規劃角色移動方向
    原創教學示意,非功能截圖或操作實錄。

2. 攝影機運鏡軌跡

推近、拉遠、橫移與環繞是不同觀察路徑。先用小幅單向動作,避免短片塞入複雜多段運鏡。下圖是一般影片任務的實際環繞描述,供檢查主體與相機要求是否分開寫清。

  1. 確定起訖構圖與主體畫面大小。

  2. 分別寫清鏡頭移動與主體動作。

  3. 以影片結果判斷速度、遮擋與背景穩定性。

實際一般影片任務的機器人片場參考與環繞描述
Seagames 實際操作截圖(中文介面)。

3. 角色與鏡頭配合

跟隨鏡頭目標是保持人物相對位置,不代表目前已有一鍵綁定、自動距離維護或鏡頭組。

  1. 選清楚角色參考,先生成簡單移動。

  2. 再加緩慢跟隨描述,避免同時旋轉升降。

  3. 檢查人物大小、方向、步伐與鏡頭平穩度。

    角色、地面與相機相對位置示意
    原創教學示意,非功能截圖或操作實錄。

使用跟隨思路時請注意:

  • 人物路徑與鏡頭路徑是不同規劃。

  • 人物可能沿地面移動,相機仍需合適高度與角度。

  • 參考僅協助約束,生成後仍需人工檢查連續性。


操作與快捷鍵範圍

導演台按鈕、拖曳方式與快捷鍵尚未定稿,不列其他產品組合鍵。正式上線後依 Seagames 說明與介面提示。


外部 3D 素材與檔案參考

目前不宣稱 Seagames 已有 Blender 導演台外掛或一鍵傳送整合。外部工具先匯出有權使用的圖片或影片,再透過畫布上傳引用。

  • 確認匯出格式、畫幅與內容清晰度。

  • 將參考搭配提示詞,核對目標模型支援。

    同一原創機器人的正面、側前與側後視角三聯畫
    原創教學示意,非功能截圖或操作實錄。

動手練習

先整理場景、角色與文字說明;導演台具體入口與操作依上線版本為準。

開啟專案準備參考