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3D 模型与多视角:从清楚的参考到可检查的模型

3D 生成的输入需要清楚表达形状。先用简单道具练习,再处理角色等复杂结构;二维多角度图片与真正的 3D 模型是不同产物。

选择轮廓清楚的对象

打开项目,先描述一个独立完整的木宝箱,明确箱盖、锁扣和四个短脚。单图练习则准备背景干净、连接关系清楚的参考,避免一开始混入多个物件与复杂文字。

实际森林商店宝箱的Tripo文生3D描述、参数摘要与140积分报价
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

创建 3D 模型节点并选择模式

从画布底部“添加节点”选择“3D模型”。本例选择Tripo的“文生3D”;文字、单图和多视图支持依模型而异,再按当前模式准备输入。

本例请求高精度模型、超清几何、三角面、8000面、4K纹理与PBR,核对当次140积分报价后生成。请求面数与实际输出可能不同,完成后再检查统计。

一个低复杂度森林商店宝箱,圆角木箱,拱形盖,两个黄铜铰链,中央一个方形锁扣,四个短脚,单个独立完整物件,风格化游戏道具。

实际高精度、超清几何、三角面、请求8000面、4K纹理和PBR设置
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

多视图使用独立参考图片

多视图模式要添加独立图片,正面先放,其他视图尽量保持相同物件、尺度与材质。本例从已完成宝箱的原生3D预览分别截取前视图和右视图,保存到画布,再填入新草稿的“前”和“右”槽位。拼图不等于多张独立参考。

如果用图片“多角度”准备参考,逐张检查结构。该工具返回二维图,不会自动保证各视角符合一个真实三维对象。本例多视图仅保存输入草稿,未提交第二次生成;完成模型来自前面的文字任务。

实际多视图草稿中的独立正面与右侧参考,尚未提交生成
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

旋转预览检查不可见面

打开完成模型的“全局查看”,切换正交投影与前、后、底视图,也可旋转观察侧面。本例实际为GLB、6893个三角面、5729个顶点和1个网格。检查薄片、孔洞、锁扣、连接件与四个短脚;正面好看不能替代背面和底部检查。

实际GLB宝箱前视图及6893三角面、5729顶点统计
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际GLB宝箱后视图,用于检查箱体与连接件
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际GLB宝箱底视图,用于检查四个短脚与底板
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

根据用途选择后续处理

模型可使用界面提供的重拓扑、绑骨、贴图等后续操作。先确定是静态道具还是需要动画的角色,再选合适步骤,避免只因工具存在就全部运行。

导出格式以界面为准。本例从节点工具栏选择GLB并实际下载,三张4K贴图已嵌入文件。导入目标软件后仍需检查尺寸、方向、材质与网格,再判断游戏性能和动画要求是否满足。

实际节点工具栏的导出格式菜单,选择GLB并显示FBX与OBJ选项
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

与参考逐项对照

核对主要轮廓、部件数量、对称关系与材质区域,记录缺陷后再调整输入或尝试当前可用模型。不要期待修改一句描述就一定修复所有网格问题。

练习:同一个宝箱分别尝试文字与单图模式,比较背面结构和锁扣清晰度。再决定是否值得为它准备独立多视图。

动手练习

打开项目页,新建画布,把这篇教程的方法用到你的作品中。

打开项目制作 3D 模型