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图像生成器

涉及功能:明确描述、风格参考、局部编辑、视角与构图

参考图和准确描述可以帮助控制图像方向。先说明哪些特征需要保留,再选择合适模型和参数。

本篇按元素、风格、局部细节和镜头语言展开。这里使用 Seagames 已有流程,不套用其他平台的专用生成器按钮。

元素参考

先说明需要保留什么

将需要的图片加入参考列表,用文字指出主体、材质和配件。不要把普通参考描述为已有“点击识别并提取元素”的专用入口。

如何使用?

  • 创建图片节点,添加原图并确认引用对象;从画布选好参考后,关闭选择工具栏再生成。

  • 写明希望保留和改变的内容;只需要一个部件时,可先裁剪清楚的参考。

  • 选择支持参考的模型,核对比例、分辨率与报价。

    实际原图参考、修改描述、图像模型与报价
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

风格参考

让描述与素材指向同一视觉方向

风格库与图片参考可帮助选择美术方向,最终效果仍取决于模型和输入。不要把某个模型的功能推广到整个目录。

如何使用?

使用风格库或风格参考

  • 打开画布底部的风格库,按标签浏览并点击“使用”。本例选择“欧美等距场景物件”。

  • 保留风格库自带的参考,再添加蘑菇木路牌原图;写明保留空白箭头牌、树干基座和右侧提灯。

  • 本例使用SG Image 2、1:1、1K、标准画质、1张,核对当次27积分报价后生成;将结果与输入对照。

    实际风格库的分类、标签与风格卡片
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    实际等距场景物件风格参考、路牌原图及SG Image 2生成设置
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    实际使用风格库参考生成并保存到画布的路牌结果
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

整理自己的风格参考

在“我的风格库”保存有权使用且方向一致的参考素材,供后续图片创作复用。这里保存的是参考图片,不是自定义模型训练或LoRA上传。

定制方式

  • 进入“我的风格库”并点击“创建风格”,填写名称,上传1至3张参考图或从生成历史选择。本例加入刚生成的路牌并命名为“森林商店 · 路牌等距参考”。

  • 点击“保存”后在“我的风格库”找到该卡片;悬停显示“使用”,复用时核对当前模型、参考数量和报价。

    实际创建私有风格,命名并加入本次生成的路牌参考
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    实际保存后的我的风格库,悬停显示使用入口
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

局部细节与特写

先定位区域,再描述改动

需要局部修改时使用局部重绘;只想观察细节时先裁剪,或在提示词中请求特写。这里没有把它描述成生成器中的专用“聚焦”按钮。

如何使用?

  • 选中图片,打开局部重绘,用画笔、矩形或套索选择区域。

  • 描述:将蘑菇顶棚改成树叶顶棚,保留空白箭头牌、树干、右侧小提灯与背景。

  • 结果中同时检查选区内外,保留原图作对比。

    实际蘑菇顶棚选区及替换为树叶顶棚的重绘描述
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    实际局部重绘完成的树叶顶棚路牌
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

视角与构图

用可见的镜头语言约束画面

用正面、侧面、俯视、特写、广角等描述构图;已有图片可用多角度工具进一步探索。这里不宣称可在生成器选择相机品牌、焦距或光圈控件。

如何使用?

  • 在提示词中明确主体占比、拍摄方向和背景范围。

  • 本例使用多角度工具的3/4视角,保留木路牌结构,核对当次6积分报价后生成;输出仍是二维图。

    实际路牌多角度工具的三分之四视角输入与报价
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    实际多角度工具生成的路牌视角结果
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

效果示例

  • 流程:上面的风格示例使用SG Image 2;下面的视角示例使用原图的多角度工具,并与独立打光结果对照。

  • 提示词:保持木质路牌、蘑菇顶棚与右侧悬挂小提灯的完整结构。使用3/4视角,主体完整,背景简洁,不新增部件或文字。

  • 检查:依次对照原图、3/4视角和暖光结果,检查比例、边缘、部件连接及小尺寸轮廓。

    实际多角度与打光处理前的蘑菇木路牌原图
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    实际多角度工具生成的路牌视角结果
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。
    实际暖光打光结果,检查路牌、提灯与阴影
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

动手练习

打开项目页,新建画布,把这篇教程的方法用到你的作品中。

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