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音频节点功能

涉及功能:音频截取、语音速度、音乐、音效与文字转语音

声音需要按用途处理:音乐提供氛围,音效标记事件,语音读出文字。先准备已有音频,或从对应生成节点制作素材。

本篇按截取、速度、片段整理和配音四部分展开。对尚未提供的工具,使用实际可用流程替代。


音频截取

选中可用音频节点,点击“截取”,试听后设置起止位置,保留自然起音与尾音。

确认没有切断字词、主要音效瞬间或乐句,再保存结果。本例从20秒音乐中截取2至10秒,另存为8秒片段,并保留原素材。

实际二十秒音乐的2至10秒截取范围与波形
Seagames 实际操作截图(中文界面)。
实际截取并保存到画布的八秒音乐片段
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

语音速度

已有音频目前没有独立变速工具。需要调整朗读节奏时,在“语音生成”提交前修改语速,再重新生成和试听。

语速范围0.5至2,音量范围0.5至2,声调范围-12至12。本例设语速1.2、音量1、声调0,输出24kHz MP3;这些参数不代表音色克隆。

实际语速1.2、声调0、音量1的语音生成参数
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

片段选择与整理

当前不提供按歌词自动切分或输入文字指令批量剪音频。需要多个片段时,分别截取并命名,记录用途与原文件位置。

先试听并记录需要保留的时间范围,再逐段截取;这些记录是剪辑计划,不是可执行指令。

练习:保留原音乐,把2至10秒的截取片段与语音分别整理;检查片段首尾,避免突然截断。

实际音频画布中的原音乐、截取片段与独立语音版本
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

语音生成

把确认的对白转为可试听素材

功能简述

当前 SeedAudio 1.0 接受最多 2000 字符纯文本,不支持资源引用、音色选择或声音克隆。输入实际要朗读的文字,不把表演说明一并读入。

如何使用语音?

  • 创建“语音生成”节点,输入已审核的对白。

  • 选择采样率与格式,按需要设置语速、音量和声调。

  • 核对报价,生成短句试听后再提交完整内容。

    实际纯文字对白、SeedAudio1.0、24kHz MP3与生成报价
    Seagames 实际操作截图(中文界面)。

生成与试听步骤

  1. 准备文本:整理标点、数字读法与停顿。

  2. 设置输出:采样率支持 8、16、24、48 kHz;格式支持 mp3、wav、pcm、ogg_opus。

  3. 试听:检查发音、清晰度、断句与音量。

  4. 命名与整理:保存满意版本,与音乐和音效分别管理。

对白示例:欢迎来到森林商店。请沿着木质箭头前行,让温暖的提灯照亮你的旅程。

实际以1.2倍语速生成的语音波形、播放器与对白
Seagames 实际操作截图(中文界面)。

音乐和音效使用各自独立节点。SeaArt 音效目前为 1 至 5 秒;音乐长度以当前模型选项为准。生成后都应在实际使用音量下试听。

动手练习

打开项目页,新建画布,把这篇教程的方法用到你的作品中。

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