Seagames Agent,让每个创意都能落地
以内置已生成的SeaGames足球罚球成片为唯一视频基准,按参考图更换绿发球员、金色守门员与手机内四角色阵容;实机和CTA独立制作,默认Seedance 2.5全能参考并沿用当前成片声音。
以内置已修正坡道行走的中式城楼生成成片为唯一视频基准,复刻玩家、头像、屋顶Boss和三色小怪;保护连续可走地形,实机与中文SeaGames CTA分开制作,默认Seedance 2.5全能参考。
以内置已生成的绿色队伍、三色敌群和蓝色巨兽道路射击成片为唯一视频基准,保留战场建筑与轻微破损路面,按升级节点分段并独立维护seagames CTA,默认Seedance 2.5全能参考。
四个参考吉祥物组成温馨电视家庭场景,左右图设有六处差异。动画展示圈对、圈错、连续误判、气急乱画、中文失败及SeaGames免费游玩CTA,附可重复渲染脚本、差异坐标、配乐和成片预览。
绿色卷发吉祥物在幽灵城堡中消除方块,躲避下压尖刺并穿过透明螺旋滑道,在蓝绿色灵火上方继续挑战水槽关卡。保持棋盘、机关、角色及操作手指的布局与动作链。片尾展示2秒SeaGames免费游玩CTA。
上传自己的游戏视频与台词,制作KOL讲解玩法、特色并亲口念出行动号召的买量视频。可选搞笑反应、专业攻略、悬念挑战等口播风格,提供或自动设计KOL;支持上下分屏与圆形摄像头构图,默认使用SeaGames免费游玩片尾,替换需提供素材。
更多公开技能
- 游戏角色立绘
- 精品风格化角色
- 角色三视图
- 精致游戏道具
- 角色头像与表情
- 风格化载具设计
- 角色装备拆件
- 微缩场景与建筑
- 背包道具与装备
- 幻想生物塑造
- 场景交互道具
- 服饰与配件成模
- 等距建筑与部件
- 质感生活物件
- 模块化场景素材
- 3D打印模型规划与交付
- 场景分层拆解
- 原创手办设计与分件规划
- 建筑材质设色
- 精致植物与植被建模
- 透明背景素材
- 模块化建筑与街景
- 图片语义拆件
- 精致四足动物
- 元素替换与改绘
- 双轮载具与机械造型
- 图片多角度
- 鞋靴与穿戴单品
- 游戏电影级CG概念片
- 素材配色统一
- 风格化树木与植被
- 游戏玩法演示与PV
- 场景与素材打光
- 拆件与装配打印
- 画面扩展与补景
- 图案立体打印造型
- 素材高清增强
- 弹簧中段连接
- 图集切分与整理
- 互锁螺旋解压玩具
- 精灵图播放与导出
- 发光浮雕相框
- 游戏界面布局
- 高精度分件手办
- 游戏 HUD 组件
- 可打印人物头雕
- 按钮与交互状态
- 活动关节人偶
- 九宫格面板
- 手办展示底座
- UI 图标套组
- 艺术块面手办
- 背包与物品栏界面
- 分层发片造型
- 弹窗与结算界面
- 游戏角色头部低模
- 进度条与状态条
- 头部多视角参考
- 欧卡休闲角色立绘
- 角色绑定与动作适配
- 油画质感角色肖像
- 照片记忆场景
- 折纸角色设计
- 微缩主题沙盘
- 哥特线条角色立绘
- 影视环境搭建
- 青春系二次元角色
- 分节活动生物
- 漫画感轻 Q 角色
- 角色滑板与移动载具
- 半写实卡通角色设定
- 贴身 Cosplay 护甲
- 绘本插画角色
- 参考图首饰设计
- 国风水墨角色立绘
- 脸型适配面具
- Q 版动物伙伴
- 裙摆披风与发梢随动
- 黑线框平涂角色
- 艺术设备外壳
- 中式 Q 版角色设定
- 模型钥匙挂件
- 厚涂漫画角色立绘
- 雕塑收纳容器
- 东方幻想角色立绘
- 连续浮雕手机壳
- 古风水彩角色
- 浮雕收纳与首饰盒
- Q 版涂鸦角色
- 艺术灯具与灯罩
- 等距场景物件套组
- 多视角独立部件
- 日系氛围背景
- 奇幻世界地图美术
- 江南水墨场景
- 科幻环境概念
- 中式 Q 版场景
- 竖版战斗场景底图
- 横版关卡背景
- 欧卡休闲道具套组
- 国风水墨道具
- 折纸风格道具
- 哥特线条道具
- 科幻武器道具设定
- 甜萌奇幻道具
- 男性拳师 SSS 级技能CG复刻
- 精工厚涂装备
- 暗黑奇幻五职业群像登场
- 年代生活道具
- 单色剪影功能图标
- 狼人与大师·雨庭连招
- 灰阶线描图标套组
- 云端双女神·虹月之约
- 国风剪影图标
- 独眼剑客·荒原复苏
- 六边形徽章套组
- 寄生余生·中国科幻悬疑PV
- 方形平涂技能图标
- 叙事游戏CG · 烬海归灯
- Q 版辉光技能图标
- 赛博金属卡通赛车CG
- 复古邮票风图标
- 奇幻世界场景巡游CG
- 做旧钱币徽章
- 希腊神祇黑白叙事CG
- 釉光赛博异境CG
- 白发龙女蓝焰共舞CG
- 末世废土·四女主技能展示
- 规则怪谈·原创生存游戏CG
- 第三人称动作玩法复刻
游戏界面布局
简介
- 介绍
- 围绕游戏操作与信息层级,制作风格统一的主界面、菜单或功能页面。
- 使用场景
- 设计游戏主界面、菜单或功能页的 2D 视觉布局与图片素材;不将界面效果图称为已实现的交互页面。
- 如何使用
- 1. 按用户流程确定主操作、次操作与状态信息,安排安全区域和内容层级。先复用已有界面与资源,用户只需要一个页面时不扩展整套设计系统。 2. 使用当前图片生成或编辑能力制作界面方案,统一面板、按钮、图标、间距与光照。将关键文字与数值的准确性单独检查,不依赖模型小字保证功能正确。 3. 围绕需要复用的组件整理实际图像资源及布局说明。明确哪些是整页示意、哪些已拆成独立素材;只有真实创建过的文件才能列为交付。
- 输出内容
- 实际界面视觉方案图片 已完成的组件资源与布局说明