

O adivinho e o carpinteiro
O VIDENTE E O CARPINTEIRO
Manual de Operações
【Nota Histórica】
Este jogo comemora os eventos de 5 de outubro de 1984, quando o voo 815 caiu no Camboja. Através da escuridão e da esperança, pessoas comuns se tornaram heróis em uma corrida contra o tempo.
Baseado em fatos reais. Cada labirinto representa um capítulo de sobrevivência.
【Classificação do Jogo】
Tipo: Labirinto Narrativo / Exploração Orientada pela História
Tamanho: <13KB (Entrada js13kGames)
Duração: 10-15 minutos
Atmosfera: Sombria, Tensa, Emocional
【Jogabilidade Principal】
Você guia um sobrevivente por oito labirintos escuros. O tempo é seu inimigo. A luz é sua amiga. Gemas estendem sua linha de vida.
A escuridão esconde o caminho. Apenas um brilho fraco o envolve, revelando paredes e corredores. Navegue apenas pela luz.
Encontre a saída antes que o tempo expire.
Colete gemas para comprar segundos mais preciosos.
Experimente oito capítulos de um resgate extraordinário.
【Esquema de Controle】
Navegação por teclado:
Teclas de seta - Mova-se em quatro direções
OU
W / A / S / D - Controles de movimento alternativos
O movimento é baseado em grade. Nenhuma ação especial é necessária.
Caminhe, explore, sobreviva.
【Estratégia de Sobrevivência】
- Confie no Halo de Luz
- Seu brilho revela paredes próximas
- Escuridão é igual a obstáculos
- Siga os caminhos visíveis
- Colete gemas estrategicamente
- Cada gema adiciona tempo de sobrevivência
- Priorize as gemas ao longo de sua rota
- Não perca tempo procurando em todos os cantos
- Mapeie mentalmente
- Lembre-se de becos sem saída
- Aprenda o layout do labirinto
- Encontre o caminho mais curto por meio de tentativas
- Equilibre Velocidade vs Exploração
- Corra para a saída ou colete todas as gemas?
- A pressão do tempo exige escolhas inteligentes
【Artesanato Técnico】
- Sistema de Tela de Múltiplas Camadas
- Quatro camadas de renderização criam profundidade: Fundo, jogabilidade, iluminação, texto narrativo
- Mecanismo de Luz Dinâmica
- Iluminação processual que desaparece com o tempo
- Cria urgência por meio da degradação visual
- Áudio Processual
- Síntese de som ZzFX em bytes mínimos
- Áudio imersivo, apesar das restrições de tamanho
- Integração Narrativa
- História contada por meio da progressão da jogabilidade
- Cada capítulo do labirinto revela detalhes do resgate
【A Verdadeira História por Trás do Jogo】
Camboja, 5 de outubro de 1984.
O voo 815 desce por meio de forte nevoeiro. Visibilidade: zero.
A torre muda as instruções. O co-piloto grita avisos. Tarde demais. A queda é inevitável.
O fogo envolve os destroços.
"Ajuda! Tem um menino aqui - ele está vivo!" Ly Yen descobre a esperança.
Sim Viklay monta sua motocicleta: "Segure-o firme! Vamos! Rápido!"
Correndo pela escuridão para o Hospital Kossamak.
Cada segundo conta.
Cada curva pode ser a diferença entre a vida e a morte.
Este jogo honra essa jornada pela escuridão em direção à luz.
【Identidade Visual】
Estética: Arte de pixel minimalista envolta em escuridão
Iluminação: O brilho radial dinâmico cria tensão
Paleta: Pretos, cinzas profundos, cores de gemas luminosas
Efeito: Claustrofóbico, mas emocionalmente poderoso
A escuridão não é apenas atmosfera - faz parte da história.
【Para Jogadores que Apreciam】
□ Experiências orientadas pela história
□ Adaptações de jogos históricos
□ Jogos indie atmosféricos
□ Exploração de labirintos com propósito
□ Narrativas emocionais em jogos
□ Conquista técnica em restrições
【Como Começar】
Objetivo: Navegar por 8 labirintos, sobreviver à escuridão
Vitória: Chegar ao hospital, completar o resgate
Apenas uma história esperando para ser vivida.
"Eles vão cuidar de você agora, criança!"
Na escuridão, a luz da humanidade brilha mais forte.