

Der Wahrsager und der Schreiner
DER WAHRSAGER UND DER ZIMMERMANN
Bedienungsanleitung
【Historischer Hinweis】
Dieses Spiel erinnert an die Ereignisse vom 5. Oktober 1984, als Flug 815 in Kambodscha abstürzte. Durch Dunkelheit und Hoffnung wurden gewöhnliche Menschen zu Helden in einem Wettlauf gegen die Zeit.
Basierend auf wahren Begebenheiten. Jedes Labyrinth repräsentiert ein Kapitel des Überlebens.
【Spielklassifizierung】
Typ: Erzähllabyrinth / Story-getriebene Erkundung
Größe: <13KB (js13kGames Eintrag)
Dauer: 10-15 Minuten
Atmosphäre: Dunkel, angespannt, emotional
【Kern-Gameplay】
Du führst einen Überlebenden durch acht dunkle Labyrinthe. Die Zeit ist dein Feind. Licht ist dein Freund. Edelsteine verlängern deine Lebensader.
Die Dunkelheit verbirgt den Weg. Nur ein schwaches Leuchten umgibt dich und offenbart Wände und Korridore. Navigiere nur mit Licht.
Finde den Ausgang, bevor die Zeit abläuft.
Sammle Edelsteine, um wertvolle Sekunden zu kaufen.
Erlebe acht Kapitel einer außergewöhnlichen Rettung.
【Steuerungsschema】
Tastaturnavigation:
Pfeiltasten - Bewegen in vier Richtungen
ODER
W / A / S / D - Alternative Bewegungssteuerung
Die Bewegung ist rasterbasiert. Keine besonderen Aktionen erforderlich.
Gehen, erkunden, überleben.
【Überlebensstrategie】
- Vertraue dem Licht-Halo
- Dein Leuchten zeigt Wände in der Nähe
- Dunkelheit entspricht Hindernissen
- Folge den sichtbaren Pfaden
- Sammle Edelsteine strategisch
- Jeder Edelstein fügt Überlebenszeit hinzu
- Priorisiere Edelsteine entlang deiner Route
- Verschwende keine Zeit mit der Suche nach jeder Ecke
- Karte mental
- Merke dir Sackgassen
- Lerne das Labyrinth-Layout
- Finde den kürzesten Weg durch Versuch und Irrtum
- Balance zwischen Geschwindigkeit und Erkundung
- Zum Ausgang eilen oder alle Edelsteine sammeln?
- Zeitdruck erfordert kluge Entscheidungen
【Technische Handwerkskunst】
- Multi-Layer-Canvas-System
- Vier Rendering-Ebenen erzeugen Tiefe: Hintergrund, Gameplay, Beleuchtung, Erzähltext
- Dynamische Lichtmaschine
- Prozedurale Beleuchtung, die mit der Zeit verblasst
- Erzeugt Dringlichkeit durch visuelle Verschlechterung
- Prozedurales Audio
- ZzFX-Soundsynthese in minimalen Bytes
- Immersives Audio trotz Größenbeschränkungen
- Narrative Integration
- Geschichte, die durch Gameplay-Fortschritt erzählt wird
- Jedes Labyrinth-Kapitel enthüllt Rettungsdetails
【Die wahre Geschichte hinter dem Spiel】
Kambodscha, 5. Oktober 1984.
Flug 815 sinkt durch dichten Nebel. Sichtweite: null.
Der Turm ändert die Anweisungen. Der Co-Pilot schreit Warnungen. Zu spät. Der Absturz ist unvermeidlich.
Feuer verschlingt die Trümmer.
„Hilfe! Hier ist ein Junge - er lebt!“ Ly Yen entdeckt Hoffnung.
Sim Viklay steigt auf sein Motorrad: „Halt ihn fest! Wir gehen! Schnell!“
Rennen durch die Dunkelheit zum Kossamak-Krankenhaus.
Jede Sekunde zählt.
Jede Kurve könnte der Unterschied zwischen Leben und Tod sein.
Dieses Spiel ehrt diese Reise durch die Dunkelheit zum Licht.
【Visuelle Identität】
Ästhetik: Minimalistische Pixelkunst, gehüllt in Dunkelheit
Beleuchtung: Dynamisches radiales Leuchten erzeugt Spannung
Palette: Schwarz, tiefe Grautöne, leuchtende Edelsteinfarben
Effekt: Klaustrophobisch, aber emotional kraftvoll
Die Dunkelheit ist nicht nur Atmosphäre - sie ist Teil der Geschichte.
【Für Spieler, die schätzen】
□ Story-getriebene Erlebnisse
□ Historische Spieladaptionen
□ Atmosphärische Indie-Spiele
□ Labyrinth-Erkundung mit Sinn
□ Emotionale Erzählungen in Spielen
□ Technische Leistung in Einschränkungen
【So fängt man an】
Ziel: 8 Labyrinthe navigieren, die Dunkelheit überleben
Sieg: Das Krankenhaus erreichen, die Rettung abschließen
Nur eine Geschichte, die darauf wartet, erlebt zu werden.
„Sie werden sich jetzt um dich kümmern, Kind!“
In der Dunkelheit leuchtet das Licht der Menschheit am hellsten.