把一个游戏卖点整理成节奏清楚的短视频创意,串起开场吸引点、玩法反馈与结尾,支持15、30、60秒版本策划。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
Seagames Agent,让每个创意都能落地
围绕角色的目标、困境和选择设计剧情短片,用行动反馈与反转建立观看期待,让故事与游戏玩法接得上。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
围绕自动产出、升级或收集策划放置游戏短视频,把时间与资源变化转成直观的成长过程。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
把分类、消除、合并等玩法中的一次选择做成清楚的短视频创意,让观众看懂操作、变化与结果。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
从角色魅力、阵容搭配与技能连携中选择一个重点,设计卡牌游戏宣传分镜,让卡面与战斗表现保持对应。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
围绕布防、升级或塔种配合设计塔防短视频,用清楚的路线与攻击反馈呈现一次防守决策。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
把建设、训练、行军与战场选择整理成策略游戏短片,让资源投入、行动过程和战果形成完整叙事。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
从角色操作、成长和装备变化中提炼宣传亮点,设计有铺垫、有反馈的RPG短片与技能高潮。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
围绕一次局内选择或技能构筑策划肉鸽短视频,突出选择怎样改变战斗节奏与本局体验。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
把建设、生产链或布局优化转成经营游戏短片,用同一区域的变化呈现一个决策带来的效果。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
围绕英雄、关键操作或团队配合设计竞技游戏短片,兼顾角色表现与战术反馈,区分概念镜头和实机展示。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
从具体言行与关系情境中提炼角色魅力,设计心动片段、角色PV或情绪混剪,保留剧情分支与人物设定。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
围绕漂移、超越或关键攻防设计竞赛短片,让观众看清一次操作如何改变比赛局面。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
从一个角色想法出发,统一设计外观、武器与能力,规划15秒终极技能展示的动作、镜头和特效。展示素材为原创都市异能概念示例。
把游戏剧本转成有情绪与空间关系的CG分镜,组织角色、场景、灯光和镜头,为概念短片制作建立统一方向。展示画面为原创概念示例。
围绕操作、反馈与结果组织玩法演示和PV,统一角色、场景与界面表现,让观众理解一个完整的玩法片段。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
为角色、图标或场景设计短循环动作,处理节奏、锚点和首尾衔接,让小动画轻巧而清楚。展示画面为原创概念示例。
围绕视频中的角色、场景或道具规划替换与重制,明确保留的镜头和动作,检查接触、遮挡与跨镜一致性。详情视频为原创概念演示,非真实游戏录屏。
把角色想法做成清晰的角色形象、正侧背设定和表情动作参考,统一服装、道具与视觉风格。
围绕世界观、相机和玩家路径创作游戏场景,统一建筑与光照,并按需求规划场景变体或独立素材。
制作有清晰轮廓和节奏的技能特效;详情展示真实循环预览与可下载的静态发光拆层示例。
设计清楚、统一的游戏背包、菜单与HUD,整理布局、组件状态和可控文案,交付界面视觉与制作规格。
把角色与主题转成小尺寸仍清楚的徽章构图,规划款式、饰面、包装和打样交接。 详情图片为AI概念展示。
设计透明角色立牌、场景牌与拼装结构,整理彩墨、白墨、底座和装配交接。 详情图片为AI概念展示。
将角色简化为圆润的Q版软胶挂件,设计正反分色、挂孔、五金与包装。 详情图片为AI概念展示。
围绕同一角色创作九种可区分的表情动作,整理单枚贴纸、整版排版和模切交接。 详情图片为AI概念展示。
依据角色关系设计双人互动与照片式卡片,统一身份、边框、文案和印刷套组。 详情图片为AI概念展示。
把角色或图案做成有层次的手机壳视觉,结合机型开孔、透明白墨和装饰工艺设计。 详情图片为AI概念展示。
将角色和场景重组成宽幅桌垫,兼顾键鼠遮挡、锁边裁切、多尺寸和材料交接。 详情图片为AI概念展示。
把角色转成有限网格与色板的拼豆方案,整理色号、豆数、分板和成品展示。 详情图片为AI概念展示。
将角色发展为立体收藏手办,规划多视图、姿势支撑、拆件、材质涂装和陈列。 详情图片为AI概念展示。
为透明前袋安排徽章、卡片和挂件,设计主题层级、内胆固定与携带保护。 详情图片为AI概念展示。
规划桌面与墙面的收藏展示角,组织藏品分区、载体、照明和轮换收纳。 详情图片为AI概念展示。
整理游戏介绍、设备截图、隐私盘点与审核说明,交付可复制文案和待补清单。
整理商店素材、Data safety证据与测试资格,明确构建和声明缺口,交付上架资料包。
按IAA或IAP整理版本、隐私和备案资料,明确各阶段缺口,交付玩法介绍与材料清单。
整理真实玩法截图、宿主自测和资质备案状态,交付审核说明与逐项补齐任务。
按站点与预约、测试、下载阶段整理介绍、宣传图和实机物料,交付商店资料与缺失项。
整理Steam商店文案、胶囊图与真实玩法素材,盘点构建、系统需求、内容调查和发布缺口,交付可检查的资料包。
Google Play资料包准备
简介
- 介绍
- 整理商店素材、Data safety证据与测试资格,明确构建和声明缺口,交付上架资料包。
- 使用场景
- Google Play首发与更新、生产资格与数据声明补件、当前游戏的发行资料交接
- 如何使用
- 选中当前游戏,提供账号类型、发布轨道、地区和包名;已有素材和资料可关联到项目。先产出能完成的文案与清单,再补齐真实截图和证据。 示例:用当前游戏准备Google Play资料包,优先整理商店素材、Data safety证据表与生产资格清单,暂不提交审核。
- 输出内容
- 准备总览与逐项材料状态 商店素材、Data safety证据表与生产资格清单 实际完成的文案与素材文件 待补证据、采集任务与整改说明 环境支持时的可下载文件或ZIP