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我們要去哪裡,我們確實需要道路
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我們要去哪裡,我們確實需要道路

評分4.8
開發者:Atlas
發佈日期:2026-02-15
技術:html5
平台:瀏覽器 (桌機、手機、平板)


我們要去的地方,我們確實需要道路

無盡的賽車挑戰

遊戲背景

作為拉力賽車隊的領航員,你 丟失 了地圖!

在未知的荒野中即興發揮,並提防磚牆——賽車手的天然敵人。

這是一個類似 Flappy Bird 的遊戲!

靈感來自 @abagames 的作品。

控制

【滑鼠/觸摸】

[點擊並拖動] - 改變地形高度

[向上/向下拖動] - 使車輛避開障礙物

核心機制:

你不是在控制汽車——你是在「建造道路」!

通過改變道路的高度,使汽車避開迎面而來的障礙物。

遊戲規則

[危險]

▓▓▓ 紅磚牆 - 觸碰即結束!

[策略]

  • 預判障礙物位置
  • 提前調整道路高度
  • 保持道路平穩,避免急轉彎
  • 不要使道路過高或過低

[得分]

► 生存時間 = 分數

► 距離越長 = 難度越高

► 障礙物出現頻率越高

► 速度不斷增加

生存技巧

  1. 保持冷靜 - 看到障礙物時不要驚慌,提前計劃
  2. 小幅調整 - 大幅改變道路會使汽車失去控制
  3. 中心優先 - 盡量使道路保持在螢幕中心
  4. 預測模式 - 記住障礙物出現模式
  5. 節奏感 - 這個遊戲需要類似音樂遊戲的反應節奏

挑戰模式

► 初學者目標:生存 1 公里

► 進階目標:突破 5 公里

► 專家目標:達到 10 公里

► 傳奇目標:超過 20 公里

► 不可能:???

音訊系統

🔊 引擎轟鳴

🔊 碰撞警報

🔊 背景音樂

🔊 成就音效

遊戲使用程式音訊生成!

所有音效均實時合成!

設定

[M] 音樂切換

[S] 音效切換

在主選單中調整這些設定

開發者筆記

「這個遊戲的靈感來自經典的無盡跑者,但我們增加了一個創新的機制:你不是控制角色,而是控制環境。

這種『反轉』的遊戲玩法使遊戲更具策略性——你需要同時考慮『現在』和『未來』。

哦,這個標題向一部著名的科幻電影致敬……但在我們的遊戲中,道路真的很重要!」

- 遊戲設計師

成就徽章

□ 首次亮相 - 完成第一個遊戲

□ 道路新手 - 行駛超過 1 公里

□ 老司機 - 行駛超過 5 公里

□ 傳奇賽車手 - 行駛超過 10 公里

□ 道路之神 - 你做到了我們認為不可能的事情...

技術資訊

  • 3D 偽透視渲染
  • 實時物理模擬
  • 程式音訊合成
  • 自適應難度系統
  • Canvas 2D 加速渲染
  • 總大小 < 13KB

準備好了嗎?

油門踩到底了。

無法回頭。

點擊開始你的狂野之旅!