

我們要去哪裡,我們確實需要道路
我們要去的地方,我們確實需要道路
無盡的賽車挑戰
遊戲背景
作為拉力賽車隊的領航員,你 丟失 了地圖!
在未知的荒野中即興發揮,並提防磚牆——賽車手的天然敵人。
這是一個類似 Flappy Bird 的遊戲!
靈感來自 @abagames 的作品。
控制
【滑鼠/觸摸】
[點擊並拖動] - 改變地形高度
[向上/向下拖動] - 使車輛避開障礙物
核心機制:
你不是在控制汽車——你是在「建造道路」!
通過改變道路的高度,使汽車避開迎面而來的障礙物。
遊戲規則
[危險]
▓▓▓ 紅磚牆 - 觸碰即結束!
[策略]
- 預判障礙物位置
- 提前調整道路高度
- 保持道路平穩,避免急轉彎
- 不要使道路過高或過低
[得分]
► 生存時間 = 分數
► 距離越長 = 難度越高
► 障礙物出現頻率越高
► 速度不斷增加
生存技巧
- 保持冷靜 - 看到障礙物時不要驚慌,提前計劃
- 小幅調整 - 大幅改變道路會使汽車失去控制
- 中心優先 - 盡量使道路保持在螢幕中心
- 預測模式 - 記住障礙物出現模式
- 節奏感 - 這個遊戲需要類似音樂遊戲的反應節奏
挑戰模式
► 初學者目標:生存 1 公里
► 進階目標:突破 5 公里
► 專家目標:達到 10 公里
► 傳奇目標:超過 20 公里
► 不可能:???
音訊系統
🔊 引擎轟鳴
🔊 碰撞警報
🔊 背景音樂
🔊 成就音效
遊戲使用程式音訊生成!
所有音效均實時合成!
設定
[M] 音樂切換
[S] 音效切換
在主選單中調整這些設定
開發者筆記
「這個遊戲的靈感來自經典的無盡跑者,但我們增加了一個創新的機制:你不是控制角色,而是控制環境。
這種『反轉』的遊戲玩法使遊戲更具策略性——你需要同時考慮『現在』和『未來』。
哦,這個標題向一部著名的科幻電影致敬……但在我們的遊戲中,道路真的很重要!」
- 遊戲設計師
成就徽章
□ 首次亮相 - 完成第一個遊戲
□ 道路新手 - 行駛超過 1 公里
□ 老司機 - 行駛超過 5 公里
□ 傳奇賽車手 - 行駛超過 10 公里
□ 道路之神 - 你做到了我們認為不可能的事情...
技術資訊
- 3D 偽透視渲染
- 實時物理模擬
- 程式音訊合成
- 自適應難度系統
- Canvas 2D 加速渲染
- 總大小 < 13KB
準備好了嗎?
油門踩到底了。
無法回頭。
點擊開始你的狂野之旅!