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占卜師和木匠
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占卜師和木匠

評分4.7
發佈日期:2026-02-18
技術:html5
平台:瀏覽器 (桌機)

預言家與木匠

操作手冊

【歷史註記】

本遊戲紀念 1984 年 10 月 5 日發生的事件,當時 815 航班在柬埔寨墜毀。透過黑暗與希望,普通人成為了與時間賽跑的英雄。

根據真實事件改編。每個迷宮代表一個生存的篇章。

【遊戲分類】

類型:敘事迷宮 / 故事驅動探索

尺寸:<13KB (js13kGames 參賽作品)

時長:10-15 分鐘

氛圍:黑暗、緊張、情感豐富

【核心玩法】

你引導一名倖存者穿過八個黑暗迷宮。時間是你的敵人。光是你的朋友。寶石延長你的生命線。

黑暗隱藏了道路。只有微弱的光芒環繞著你,揭示牆壁和走廊。僅靠光線導航。

在時間用完之前找到出口。

收集寶石以購買更多寶貴的時間。

體驗八個非凡救援的篇章。

【控制方案】

鍵盤導航:

箭頭鍵 - 向四個方向移動

W / A / S / D - 替代移動控制

移動是基於網格的。無需特殊操作。

步行、探索、生存。

【生存策略】

  • 相信光環
  • 你的光芒揭示附近的牆壁
  • 黑暗等於障礙
  • 沿著可見的路徑前進
  • 策略性地收集寶石
  • 每顆寶石增加生存時間
  • 優先考慮你路線上的寶石
  • 不要浪費時間搜索每個角落
  • 在腦海中繪製地圖
  • 記住死路
  • 學習迷宮佈局
  • 透過試驗找到最短的路徑
  • 平衡速度與探索
  • 衝向出口,還是收集所有寶石?
  • 時間壓力需要明智的選擇

【技術工藝】

  • 多層畫布系統
  • 四個渲染層創建深度:背景、遊戲玩法、光照、敘事文本
  • 動態光引擎
  • 隨著時間推移而衰減的程式化光照
  • 透過視覺退化創造緊迫感
  • 程式化音訊
  • 以最小的位元組進行 ZzFX 聲音合成
  • 儘管有尺寸限制,仍能提供沉浸式音訊
  • 敘事整合
  • 透過遊戲玩法進程講述的故事
  • 每個迷宮章節揭示救援細節

【遊戲背後的真實故事】

柬埔寨,1984 年 10 月 5 日。

815 航班穿過濃霧下降。能見度:零。

塔台更改指示。副駕駛員大聲警告。太晚了。墜毀是不可避免的。

大火吞噬了殘骸。

「救命!這裡有個男孩——他還活著!」 Ly Yen 發現了希望。

Sim Viklay 騎上摩托車:「抱緊他!我們走!快!」

穿越黑暗,前往 Kossamak 醫院。

每秒都很重要。

每一次轉彎都可能是生與死的區別。

本遊戲旨在紀念那段穿越黑暗走向光明的旅程。

【視覺識別】

美學:籠罩在黑暗中的簡約像素藝術

照明:動態徑向光暈營造緊張感

調色板:黑色、深灰色、發光的寶石顏色

效果:幽閉恐懼症,但情感上很強大

黑暗不僅僅是氛圍——它是故事的一部分。

【適合欣賞的玩家】

□ 故事驅動的體驗

□ 歷史遊戲改編

□ 氛圍獨立遊戲

□ 有目的的迷宮探索

□ 遊戲中的情感敘事

□ 在限制條件下的技術成就

【如何開始】

目標:導航 8 個迷宮,在黑暗中生存

勝利:到達醫院,完成救援

只是等待體驗的故事。

「他們現在會照顧你,孩子!」

在黑暗中,人性的光芒最為閃耀。