

占卜師和木匠
預言家與木匠
操作手冊
【歷史註記】
本遊戲紀念 1984 年 10 月 5 日發生的事件,當時 815 航班在柬埔寨墜毀。透過黑暗與希望,普通人成為了與時間賽跑的英雄。
根據真實事件改編。每個迷宮代表一個生存的篇章。
【遊戲分類】
類型:敘事迷宮 / 故事驅動探索
尺寸:<13KB (js13kGames 參賽作品)
時長:10-15 分鐘
氛圍:黑暗、緊張、情感豐富
【核心玩法】
你引導一名倖存者穿過八個黑暗迷宮。時間是你的敵人。光是你的朋友。寶石延長你的生命線。
黑暗隱藏了道路。只有微弱的光芒環繞著你,揭示牆壁和走廊。僅靠光線導航。
在時間用完之前找到出口。
收集寶石以購買更多寶貴的時間。
體驗八個非凡救援的篇章。
【控制方案】
鍵盤導航:
箭頭鍵 - 向四個方向移動
或
W / A / S / D - 替代移動控制
移動是基於網格的。無需特殊操作。
步行、探索、生存。
【生存策略】
- 相信光環
- 你的光芒揭示附近的牆壁
- 黑暗等於障礙
- 沿著可見的路徑前進
- 策略性地收集寶石
- 每顆寶石增加生存時間
- 優先考慮你路線上的寶石
- 不要浪費時間搜索每個角落
- 在腦海中繪製地圖
- 記住死路
- 學習迷宮佈局
- 透過試驗找到最短的路徑
- 平衡速度與探索
- 衝向出口,還是收集所有寶石?
- 時間壓力需要明智的選擇
【技術工藝】
- 多層畫布系統
- 四個渲染層創建深度:背景、遊戲玩法、光照、敘事文本
- 動態光引擎
- 隨著時間推移而衰減的程式化光照
- 透過視覺退化創造緊迫感
- 程式化音訊
- 以最小的位元組進行 ZzFX 聲音合成
- 儘管有尺寸限制,仍能提供沉浸式音訊
- 敘事整合
- 透過遊戲玩法進程講述的故事
- 每個迷宮章節揭示救援細節
【遊戲背後的真實故事】
柬埔寨,1984 年 10 月 5 日。
815 航班穿過濃霧下降。能見度:零。
塔台更改指示。副駕駛員大聲警告。太晚了。墜毀是不可避免的。
大火吞噬了殘骸。
「救命!這裡有個男孩——他還活著!」 Ly Yen 發現了希望。
Sim Viklay 騎上摩托車:「抱緊他!我們走!快!」
穿越黑暗,前往 Kossamak 醫院。
每秒都很重要。
每一次轉彎都可能是生與死的區別。
本遊戲旨在紀念那段穿越黑暗走向光明的旅程。
【視覺識別】
美學:籠罩在黑暗中的簡約像素藝術
照明:動態徑向光暈營造緊張感
調色板:黑色、深灰色、發光的寶石顏色
效果:幽閉恐懼症,但情感上很強大
黑暗不僅僅是氛圍——它是故事的一部分。
【適合欣賞的玩家】
□ 故事驅動的體驗
□ 歷史遊戲改編
□ 氛圍獨立遊戲
□ 有目的的迷宮探索
□ 遊戲中的情感敘事
□ 在限制條件下的技術成就
【如何開始】
目標:導航 8 個迷宮,在黑暗中生存
勝利:到達醫院,完成救援
只是等待體驗的故事。
「他們現在會照顧你,孩子!」
在黑暗中,人性的光芒最為閃耀。