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我们要去哪里,我们确实需要道路
立即游戏

我们要去哪里,我们确实需要道路

评分4.8
开发者:Atlas
发布日期:2026-02-15
技术:html5
平台:浏览器 (桌面端、移动端、平板)


我们要去的地方,我们需要道路

无尽的赛车挑战

游戏背景

作为拉力赛车队的导航员,你 丢失 了地图!

穿越未知的荒野,小心砖墙——赛车手的天然敌人。

这是一个类似 Flappy Bird 的游戏!

灵感来自 @abagames 的作品。

操控

【鼠标/触摸】

[点击并拖动] - 改变地形高度

[向上/向下拖动] - 使车辆避开障碍物

核心机制:

你不是在控制汽车——你是在“建造道路”!

通过改变道路的高度,使汽车避开迎面而来的障碍物。

游戏规则

[危险]

▓▓▓ 红砖墙 - 碰到就结束!

[策略]

  • 预判障碍物位置
  • 提前调整道路高度
  • 保持道路平滑,避免急转弯
  • 不要使道路过高或过低

[得分]

► 生存时间 = 分数

► 距离越长 = 难度越高

► 障碍物出现频率越高

► 速度不断增加

生存技巧

  1. 保持冷静 - 看到障碍物时不要惊慌,提前计划
  2. 小幅调整 - 大幅改变道路会使汽车失去控制
  3. 优先居中 - 尽量保持道路在屏幕中央
  4. 预测模式 - 记住障碍物的出现模式
  5. 节奏感 - 这个游戏需要类似音乐游戏的反应节奏

挑战模式

► 初学者目标:生存 1 公里

► 进阶目标:突破 5 公里

► 专家目标:达到 10 公里

► 传奇目标:超过 20 公里

► 不可能:???

音频系统

🔊 引擎轰鸣

🔊 碰撞警报

🔊 背景音乐

🔊 成就音效

游戏使用程序音频生成!

所有音效都是实时合成的!

设置

[M] 音乐切换

[S] 音效切换

在主菜单中调整这些设置

开发者笔记

“这款游戏的灵感来自经典的无尽跑酷游戏,但我们增加了一个创新的机制:你不是控制角色,而是控制环境。

这种“颠覆”的游戏玩法使游戏更具策略性——你需要同时考虑“现在”和“未来”。

哦,这个标题是为了向一部著名的科幻电影致敬……但在我们的游戏中,道路真的很重要!”

- 游戏设计师

成就徽章

□ 首次亮相 - 完成第一个游戏

□ 道路新手 - 行驶超过 1 公里

□ 老司机 - 行驶超过 5 公里

□ 传奇赛车手 - 行驶超过 10 公里

□ 道路之神 - 你做到了我们认为不可能的事情...

技术信息

  • 3D 伪透视渲染
  • 实时物理模拟
  • 程序音频合成
  • 自适应难度系统
  • Canvas 2D 加速渲染
  • 总大小 < 13KB

准备好了吗?

油门已经踩到底了。

无法回头。

点击开始你的狂野之旅!