

《占卜师与木匠》
预言家与木匠
操作手册
【历史背景】
本游戏是为了纪念 1984 年 10 月 5 日发生的事件,当时 815 航班在柬埔寨坠毁。通过黑暗与希望,普通人成为了与时间赛跑的英雄。
基于真实事件。每个迷宫代表一个生存的章节。
【游戏分类】
类型:叙事迷宫 / 剧情驱动探索
大小:<13KB (js13kGames 参赛作品)
持续时间:10-15 分钟
氛围:黑暗、紧张、情感化
【核心玩法】
你将引导一名幸存者穿过八个黑暗的迷宫。时间是你的敌人。光是你的朋友。宝石可以延长你的生命线。
黑暗隐藏了道路。只有微弱的光芒环绕着你,显示墙壁和走廊。仅靠光线导航。
在时间耗尽之前找到出口。
收集宝石以购买更多宝贵的时间。
体验八个非凡救援的章节。
【控制方案】
键盘导航:
箭头键 - 向四个方向移动
或
W / A / S / D - 备用移动控制
移动是基于网格的。不需要特殊操作。
步行、探索、生存。
【生存策略】
- 相信光环
- 你的光芒显示附近的墙壁
- 黑暗等于障碍
- 沿着可见的道路前进
- 战略性地收集宝石
- 每颗宝石增加生存时间
- 优先考虑你路线上的宝石
- 不要浪费时间搜索每个角落
- 在脑海中绘制地图
- 记住死胡同
- 学习迷宫布局
- 通过试验找到最短路径
- 平衡速度与探索
- 冲向出口,还是收集所有宝石?
- 时间压力需要明智的选择
【技术工艺】
- 多层画布系统
- 四个渲染层创建深度:背景、游戏玩法、光照、叙事文本
- 动态光照引擎
- 随时间推移而衰减的程序性光照
- 通过视觉退化创造紧迫感
- 程序性音频
- ZzFX 声音合成,字节数最少
- 尽管有大小限制,也能提供沉浸式音频
- 叙事整合
- 通过游戏玩法进展讲述的故事
- 每个迷宫章节揭示救援细节
【游戏背后的真实故事】
柬埔寨,1984 年 10 月 5 日。
815 航班穿过浓雾下降。能见度:零。
塔台更改指示。副驾驶员大声警告。太晚了。坠毁是不可避免的。
大火吞噬了残骸。
“救命!这里有个男孩——他还活着!” Ly Yen 发现了希望。
Sim Viklay 骑上摩托车:“抱紧他!我们走!快!”
穿过黑暗,冲向 Kossamak 医院。
分秒必争。
每一次转弯都可能是生与死的区别。
本游戏是为了纪念这段穿越黑暗走向光明之旅。
【视觉识别】
美学:笼罩在黑暗中的极简主义像素艺术
光照:动态径向光芒产生紧张感
调色板:黑色、深灰色、发光宝石颜色
效果:幽闭恐惧症,但情感上很强大
黑暗不仅仅是氛围——它是故事的一部分。
【适合喜欢以下内容的玩家】
□ 剧情驱动体验
□ 历史游戏改编
□ 大气独立游戏
□ 有目的的迷宫探索
□ 游戏中的情感叙事
□ 在约束条件下的技术成就
【如何开始】
目标:导航 8 个迷宫,在黑暗中生存
胜利:到达医院,完成救援
只是一个等待体验的故事。
“他们现在会照顾你,孩子!”
在黑暗中,人性的光芒最为闪耀。