

Kâhin ve Marangoz
KEHANETÇİ VE MARANGOZ
Kullanım Kılavuzu
【Tarihi Not】
Bu oyun, 5 Ekim 1984'te 815 sefer sayılı uçağın Kamboçya'da düşmesi olaylarını anmaktadır. Karanlık ve umut aracılığıyla, sıradan insanlar zamana karşı bir yarışta kahraman oldular.
Gerçek olaylara dayanmaktadır. Her labirent bir hayatta kalma bölümünü temsil eder.
【Oyun Sınıflandırması】
Tür: Anlatı Labirenti / Hikaye Odaklı Keşif
Boyut: <13KB (js13kGames Girişi)
Süre: 10-15 dakika
Atmosfer: Karanlık, Gergin, Duygusal
【Temel Oynanış】
Sekiz karanlık labirent boyunca bir hayatta kalanı yönlendirirsiniz. Zaman düşmanınızdır. Işık arkadaşınızdır. Mücevherler yaşam çizginizi uzatır.
Karanlık yolu gizler. Yalnızca zayıf bir parıltı sizi çevreler, duvarları ve koridorları ortaya çıkarır. Sadece ışıkla gezinin.
Zaman dolmadan çıkışı bulun.
Daha değerli saniyeler satın almak için mücevher toplayın.
Olağanüstü bir kurtarmanın sekiz bölümünü deneyimleyin.
【Kontrol Şeması】
Klavye Navigasyonu:
Ok Tuşları - Dört yönde hareket etme
VEYA
W / A / S / D - Alternatif hareket kontrolleri
Hareket ızgara tabanlıdır. Özel eylem gerekmez.
Yürüyün, keşfedin, hayatta kalın.
【Hayatta Kalma Stratejisi】
- Işık Halosuna Güvenin
- Parıltınız yakındaki duvarları ortaya çıkarır
- Karanlık engellere eşittir
- Görünür yolları izleyin
- Mücevherleri Stratejik Olarak Toplayın
- Her mücevher hayatta kalma süresi ekler
- Rotanız boyunca mücevherlere öncelik verin
- Her köşeyi arayarak zaman kaybetmeyin
- Zihinsel Olarak Haritalandırın
- Çıkmazları hatırlayın
- Labirent düzenini öğrenin
- Deneme yoluyla en kısa yolu bulun
- Hız ve Keşif Arasında Denge Kurun
- Çıkışa koşun mu, yoksa tüm mücevherleri toplayın mı?
- Zaman baskısı akıllıca seçimler gerektirir
【Teknik İşçilik】
- Çok Katmanlı Tuval Sistemi
- Dört render katmanı derinlik yaratır: Arka plan, oyun, aydınlatma, anlatı metni
- Dinamik Işık Motoru
- Zamanla solan prosedürel aydınlatma
- Görsel bozulma yoluyla aciliyet yaratır
- Prosedürel Ses
- Minimal bayt cinsinden ZzFX ses sentezi
- Boyut kısıtlamalarına rağmen sürükleyici ses
- Anlatı Entegrasyonu
- Oynanış ilerlemesiyle anlatılan hikaye
- Her labirent bölümü kurtarma ayrıntılarını ortaya çıkarır
【Oyunun Arkasındaki Gerçek Hikaye】
Kamboçya, 5 Ekim 1984.
815 sefer sayılı uçak yoğun sisin içinden alçalıyor. Görüş mesafesi: sıfır.
Kule talimatları değiştirir. İkinci pilot uyarılar bağırıyor. Çok geç. Kaza kaçınılmaz.
Yangın enkazı sarıyor.
"Yardım edin! Burada bir çocuk var - o hayatta!" Ly Yen umut keşfeder.
Sim Viklay motosikletine biniyor: "Onu sıkı tutun! Gidiyoruz! Hızlı!"
Kossamak Hastanesi'ne doğru karanlıkta yarışmak.
Her saniye önemlidir.
Her dönüş, yaşam ve ölüm arasındaki fark olabilir.
Bu oyun, karanlıktan ışığa doğru olan bu yolculuğu onurlandırıyor.
【Görsel Kimlik】
Estetik: Karanlığa bürünmüş minimalist piksel sanatı
Aydınlatma: Dinamik radyal parıltı gerginlik yaratır
Palet: Siyahlar, derin griler, parlak mücevher renkleri
Efekt: Klostrofobik ama duygusal olarak güçlü
Karanlık sadece atmosfer değil - hikayenin bir parçası.
【Takdir Eden Oyuncular İçin】
□ Hikaye odaklı deneyimler
□ Tarihi oyun uyarlamaları
□ Atmosferik bağımsız oyunlar
□ Amaçlı labirent keşfi
□ Oyunlarda duygusal anlatılar
□ Kısıtlamalarda teknik başarı
【Nasıl Başlanır】
Hedef: 8 labirentte gezinin, karanlıktan kurtulun
Zafer: Hastaneye ulaşın, kurtarmayı tamamlayın
Sadece deneyimlenmeyi bekleyen bir hikaye.
"Şimdi seninle ilgilenecekler, çocuk!"
Karanlıkta, insanlığın ışığı en parlak şekilde parlar.