

Предсказатель и плотник
ГАДАЛКА И ПЛОТНИК
Руководство по эксплуатации
【Историческая справка】
Эта игра посвящена событиям 5 октября 1984 года, когда рейс 815 потерпел крушение в Камбодже. Сквозь тьму и надежду обычные люди стали героями в гонке со временем.
Основано на реальных событиях. Каждый лабиринт представляет собой главу выживания.
【Классификация игры】
Тип: Повествовательный лабиринт / Исследование, основанное на сюжете
Размер: <13 КБ (запись js13kGames)
Продолжительность: 10-15 минут
Атмосфера: Темная, напряженная, эмоциональная
【Основной игровой процесс】
Вы ведете выжившего через восемь темных лабиринтов. Время — ваш враг. Свет — ваш друг. Драгоценные камни продлевают вашу жизнь.
Тьма скрывает путь. Только слабое свечение окружает вас, открывая стены и коридоры. Ориентируйтесь только по свету.
Найдите выход до истечения времени.
Собирайте драгоценные камни, чтобы купить больше драгоценных секунд.
Переживите восемь глав одного необыкновенного спасения.
【Схема управления】
Навигация с клавиатуры:
Клавиши со стрелками — перемещение в четырех направлениях
ИЛИ
W / A / S / D — альтернативное управление движением
Движение основано на сетке. Никаких специальных действий не требуется.
Идите, исследуйте, выживайте.
【Стратегия выживания】
- Доверьтесь световому ореолу
- Ваше свечение показывает ближайшие стены
- Тьма равна препятствиям
- Следуйте по видимым путям
- Собирайте драгоценные камни стратегически
- Каждый драгоценный камень добавляет время выживания
- Отдавайте приоритет драгоценным камням на вашем пути
- Не тратьте время на поиски в каждом углу
- Составляйте карту мысленно
- Помните тупики
- Изучите планировку лабиринта
- Найдите кратчайший путь через испытания
- Балансируйте скорость и исследование
- Спешить к выходу или собрать все драгоценные камни?
- Давление времени требует разумного выбора
【Техническое мастерство】
- Многослойная система Canvas
- Четыре слоя рендеринга создают глубину: фон, игровой процесс, освещение, повествовательный текст
- Динамический световой движок
- Процедурное освещение, которое тускнеет со временем
- Создает срочность за счет визуальной деградации
- Процедурное аудио
- Синтез звука ZzFX в минимальных байтах
- Иммерсивный звук, несмотря на ограничения по размеру
- Интеграция повествования
- История рассказывается через развитие игрового процесса
- Каждая глава лабиринта раскрывает детали спасения
【Правдивая история, лежащая в основе игры】
Камбоджа, 5 октября 1984 года.
Рейс 815 снижается сквозь густой туман. Видимость: ноль.
Диспетчер меняет инструкции. Второй пилот кричит предупреждения. Слишком поздно. Крушение неизбежно.
Огонь охватывает обломки.
«Помогите! Здесь мальчик — он жив!» Ли Йен обнаруживает надежду.
Сим Виклай садится на свой мотоцикл: «Держи его крепко! Мы едем! Быстро!»
Гоняем сквозь тьму в больницу Коссамак.
Каждая секунда на счету.
Каждый поворот может стать разницей между жизнью и смертью.
Эта игра чтит это путешествие сквозь тьму к свету.
【Визуальная идентичность】
Эстетика: Минималистичный пиксель-арт, окутанный тьмой
Освещение: Динамическое радиальное свечение создает напряжение
Палитра: Черный, глубокий серый, светящиеся цвета драгоценных камней
Эффект: Клаустрофобный, но эмоционально сильный
Тьма — это не просто атмосфера — это часть истории.
【Для игроков, которые ценят】
□ Сюжетные переживания
□ Адаптации исторических игр
□ Атмосферные инди-игры
□ Исследование лабиринтов с целью
□ Эмоциональные повествования в играх
□ Технические достижения в условиях ограничений
【Как начать】
Цель: Пройдите 8 лабиринтов, выживите во тьме
Победа: Доберитесь до больницы, завершите спасение
Просто история, ожидающая своего опыта.
«Они позаботятся о тебе сейчас, дитя!»
Во тьме свет человечества сияет ярче всего.