Icon
Icon
Предсказатель и плотник
Играть сейчас

Предсказатель и плотник

Оценка4.7
Дата выпуска:2026-02-18
Технология:html5
Платформы:Браузер (ПК)

ГАДАЛКА И ПЛОТНИК

Руководство по эксплуатации

【Историческая справка】

Эта игра посвящена событиям 5 октября 1984 года, когда рейс 815 потерпел крушение в Камбодже. Сквозь тьму и надежду обычные люди стали героями в гонке со временем.

Основано на реальных событиях. Каждый лабиринт представляет собой главу выживания.

【Классификация игры】

Тип: Повествовательный лабиринт / Исследование, основанное на сюжете

Размер: <13 КБ (запись js13kGames)

Продолжительность: 10-15 минут

Атмосфера: Темная, напряженная, эмоциональная

【Основной игровой процесс】

Вы ведете выжившего через восемь темных лабиринтов. Время — ваш враг. Свет — ваш друг. Драгоценные камни продлевают вашу жизнь.

Тьма скрывает путь. Только слабое свечение окружает вас, открывая стены и коридоры. Ориентируйтесь только по свету.

Найдите выход до истечения времени.

Собирайте драгоценные камни, чтобы купить больше драгоценных секунд.

Переживите восемь глав одного необыкновенного спасения.

【Схема управления】

Навигация с клавиатуры:

Клавиши со стрелками — перемещение в четырех направлениях

ИЛИ

W / A / S / D — альтернативное управление движением

Движение основано на сетке. Никаких специальных действий не требуется.

Идите, исследуйте, выживайте.

【Стратегия выживания】

  • Доверьтесь световому ореолу
  • Ваше свечение показывает ближайшие стены
  • Тьма равна препятствиям
  • Следуйте по видимым путям
  • Собирайте драгоценные камни стратегически
  • Каждый драгоценный камень добавляет время выживания
  • Отдавайте приоритет драгоценным камням на вашем пути
  • Не тратьте время на поиски в каждом углу
  • Составляйте карту мысленно
  • Помните тупики
  • Изучите планировку лабиринта
  • Найдите кратчайший путь через испытания
  • Балансируйте скорость и исследование
  • Спешить к выходу или собрать все драгоценные камни?
  • Давление времени требует разумного выбора

【Техническое мастерство】

  • Многослойная система Canvas
  • Четыре слоя рендеринга создают глубину: фон, игровой процесс, освещение, повествовательный текст
  • Динамический световой движок
  • Процедурное освещение, которое тускнеет со временем
  • Создает срочность за счет визуальной деградации
  • Процедурное аудио
  • Синтез звука ZzFX в минимальных байтах
  • Иммерсивный звук, несмотря на ограничения по размеру
  • Интеграция повествования
  • История рассказывается через развитие игрового процесса
  • Каждая глава лабиринта раскрывает детали спасения

【Правдивая история, лежащая в основе игры】

Камбоджа, 5 октября 1984 года.

Рейс 815 снижается сквозь густой туман. Видимость: ноль.

Диспетчер меняет инструкции. Второй пилот кричит предупреждения. Слишком поздно. Крушение неизбежно.

Огонь охватывает обломки.

«Помогите! Здесь мальчик — он жив!» Ли Йен обнаруживает надежду.

Сим Виклай садится на свой мотоцикл: «Держи его крепко! Мы едем! Быстро!»

Гоняем сквозь тьму в больницу Коссамак.

Каждая секунда на счету.

Каждый поворот может стать разницей между жизнью и смертью.

Эта игра чтит это путешествие сквозь тьму к свету.

【Визуальная идентичность】

Эстетика: Минималистичный пиксель-арт, окутанный тьмой

Освещение: Динамическое радиальное свечение создает напряжение

Палитра: Черный, глубокий серый, светящиеся цвета драгоценных камней

Эффект: Клаустрофобный, но эмоционально сильный

Тьма — это не просто атмосфера — это часть истории.

【Для игроков, которые ценят】

□ Сюжетные переживания

□ Адаптации исторических игр

□ Атмосферные инди-игры

□ Исследование лабиринтов с целью

□ Эмоциональные повествования в играх

□ Технические достижения в условиях ограничений

【Как начать】

Цель: Пройдите 8 лабиринтов, выживите во тьме

Победа: Доберитесь до больницы, завершите спасение

Просто история, ожидающая своего опыта.

«Они позаботятся о тебе сейчас, дитя!»

Во тьме свет человечества сияет ярче всего.