Icon
Icon
De waarzegger en de timmerman
Nu spelen

De waarzegger en de timmerman

Beoordeling4.7
Uitgavedatum:2026-02-18
Technologie:html5
Platformen:Browser (Desktop)

DE WAARZEGGER EN DE TIMMERMAN

Handleiding

【Historische noot】

Deze game herdenkt de gebeurtenissen van 5 oktober 1984, toen vlucht 815 neerstortte in Cambodja. Door duisternis en hoop werden gewone mensen helden in een race tegen de klok.

Gebaseerd op ware gebeurtenissen. Elk doolhof vertegenwoordigt een hoofdstuk van overleving.

【Spelclassificatie】

Type: Verhalend doolhof / Verhaalgestuurde verkenning

Grootte: <13KB (js13kGames Entry)

Duur: 10-15 minuten

Sfeer: Donker, gespannen, emotioneel

【Kern gameplay】

Je begeleidt een overlevende door acht donkere doolhoven. Tijd is je vijand. Licht is je vriend. Edelstenen verlengen je levenslijn.

De duisternis verbergt het pad. Alleen een vage gloed omringt je en onthult muren en gangen. Navigeer alleen met licht.

Vind de uitgang voordat de tijd verstrijkt.

Verzamel edelstenen om meer kostbare seconden te kopen.

Ervaar acht hoofdstukken van één buitengewone redding.

【Besturingsschema】

Toetsenbordnavigatie:

Pijltoetsen - Beweeg in vier richtingen

OF

W / A / S / D - Alternatieve bewegingsbesturing

Beweging is rastergebaseerd. Geen speciale acties vereist.

Loop, verken, overleef.

【Overlevingsstrategie】

  • Vertrouw op de Light Halo
  • Je gloed onthult muren in de buurt
  • Duisternis is gelijk aan obstakels
  • Volg de zichtbare paden
  • Verzamel edelstenen strategisch
  • Elke edelsteen voegt overlevingstijd toe
  • Geef prioriteit aan edelstenen langs je route
  • Verspil geen tijd met het doorzoeken van elke hoek
  • Breng mentaal in kaart
  • Onthoud doodlopende wegen
  • Leer de indeling van het doolhof
  • Vind het kortste pad door middel van proef
  • Balanceer snelheid versus verkenning
  • Snel naar de uitgang, of verzamel alle edelstenen?
  • Tijdsdruk vereist slimme keuzes

【Technische vakmanschap】

  • Multi-Layer Canvas System
  • Vier renderinglagen creëren diepte: Achtergrond, gameplay, belichting, verhalende tekst
  • Dynamic Light Engine
  • Procedurele belichting die in de loop van de tijd vervaagt
  • Creëert urgentie door visuele degradatie
  • Procedurele audio
  • ZzFX geluidssynthese in minimale bytes
  • Meeslepende audio ondanks de beperkingen van de grootte
  • Verhalende integratie
  • Verhaal verteld door gameplay-progressie
  • Elk doolhofhoofdstuk onthult reddingsdetails

【Het ware verhaal achter het spel】

Cambodja, 5 oktober 1984.

Vlucht 815 daalt af door dichte mist. Zicht: nul.

De toren verandert de instructies. Co-piloot roept waarschuwingen. Te laat. De crash is onvermijdelijk.

Vuur verslindt het wrak.

"Help! Er is hier een jongen - hij leeft!" Ly Yen ontdekt hoop.

Sim Viklay bestijgt zijn motor: "Houd hem stevig vast! We gaan! Snel!"

Racen door de duisternis naar het Kossamak-ziekenhuis.

Elke seconde telt.

Elke bocht kan het verschil betekenen tussen leven en dood.

Deze game eert die reis door de duisternis naar het licht.

【Visuele identiteit】

Esthetiek: Minimalistische pixelkunst gehuld in duisternis

Verlichting: Dynamische radiale gloed creëert spanning

Palet: Zwart, diep grijs, lichtgevende edelsteenkleuren

Effect: Claustrofobisch maar emotioneel krachtig

De duisternis is niet alleen sfeer - het maakt deel uit van het verhaal.

【Voor spelers die waarderen】

□ Verhaalgestuurde ervaringen

□ Historische game-aanpassingen

□ Sfeervolle indie-games

□ Doolhofverkenning met een doel

□ Emotionele verhalen in games

□ Technologische prestaties in beperkingen

【Hoe te beginnen】

Doel: Navigeer door 8 doolhoven, overleef de duisternis

Overwinning: Bereik het ziekenhuis, voltooi de redding

Gewoon een verhaal dat wacht om te worden ervaren.

"Ze zullen nu voor je zorgen, kind!"

In de duisternis schijnt het licht van de mensheid het helderst.