

더 와플
***********************************************************************
* *
* THE WAFFLE *
* Platform Puzzle Escape *
* *
***********************************************************************
【경고】
레이저 함정은 치명적입니다. 한 번 닿으면 즉시 다시 시작됩니다.
움직이기 전에 방을 살펴보세요. 관찰은 생명을 구합니다.
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【게임 프로필】
장르: 등각 투영 플랫폼 퍼즐
메커니즘: 스위치-레이저 시스템, 멀티 레벨 탐험
크기: <13KB (js13kGames 항목)
예상 플레이 시간: 15-25분
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【상황】
당신은 와플 그리드 복합 단지에 갇힌 채 깨어납니다. 각 방은 우리입니다.
붉은색 레이저가 모든 챔버를 가로지릅니다. 스위치가 이를 제어합니다.
하지만 어떤 스위치가 어떤 레이저를 제어할까요? 그것이 바로 퍼즐입니다.
녹색 출구는 미로의 더 깊은 곳으로 이어집니다. 사다리는 여러
층에 접근할 수 있습니다. 부주의하면 죽음이 빠르게 찾아옵니다.
당신의 유일한 목표: 탈출.
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【컨트롤】
이동:
화살표 키 또는 W/A/S/D - 네 방향으로 이동
등반:
사다리에 인접하면 자동
위치에 따라 위/아래로 이동
액션:
스페이스바 - 가장 가까운 스위치 토글
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【핵심 메커니즘】
[스위치]
• 각 스위치는 특정 레이저 장벽을 토글합니다.
• 일부 스위치는 여러 레이저를 제어합니다.
• 먼저 안전 구역에서 스위치를 테스트합니다.
• 스위치-레이저 관계를 암기합니다.
[레이저]
• 빨간색 빔 = 활성 및 치명적
• 접촉은 즉사
• 일부는 통과하려면 타이밍이 필요합니다.
• 스위치 활성화 후 패턴을 주시하십시오.
[사다리]
• 수직 공간에 자동으로 접근
• 상층은 종종 중요한 스위치를 보유합니다.
• 일부 출구에는 고도 변화가 필요합니다.
[출구]
• 녹색 구역은 방 출구를 나타냅니다.
• 일반적으로 방 주변에 위치합니다.
• 출구에 들어가면 현재 방이 완료됩니다.
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【생존 전술】
① 먼저 정찰
방에 들어가기 → 전체 레이아웃 조사 → 모든 스위치,
레이저, 사다리 및 출구를 찾기 전에 이동합니다.
② 스위치-레이저 링크 매핑
안전에서 각 스위치를 테스트합니다. 어떤 레이저가 응답하는지 차트화합니다.
인과 관계를 이해하는 것이 중요합니다.
③ 완전한 경로 계획
출구에서 입구로 거꾸로 작업합니다. 필요한
스위치 시퀀스를 식별합니다. 위험 구역을 표시합니다.
④ 정밀하게 실행
계획을 따르십시오. 레이저 필드에서는 즉흥 연주를 하지 마십시오.
동적 레이저 패턴의 경우 타이밍이 중요합니다.
⑤ 죽음으로부터 배우기
각 실패는 정보를 공개합니다. 전략을 조정하고 다시 시도하십시오.
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【기술적 특징】
○ 등각 투영 렌더링
2D 캔버스는 의사 3D 깊이 인식을 생성합니다.
○ 동적 스위치-레이저 시스템
퍼즐 논리에 대한 실시간 상태 관리
○ 다층 아키텍처
수직 게임 플레이는 공간적 복잡성을 더합니다.
○ 즉사 충돌
용서할 수 없는 난이도는 신중한 플레이를 요구합니다.
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【시각 언어】
색상 코딩:
빨간색 → 위험(활성 레이저, 죽음 구역)
녹색 → 안전(출구, 목표)
회색 → 중립(스위치, 플랫폼)
원근법: 등각 투영 탑다운 뷰
분위기: 어둡고 산업적이며 폐쇄 공포증
선명도: 즉각적인 시각적 구문을 위한 높은 대비
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【설계 대상】
• 퍼즐 플랫폼 게임 매니아
• 반사 신경보다 관찰을 중요하게 생각하는 플레이어
• 소코반, 포털, 환경 퍼즐 팬
• 정확하고 체계적인 도전을 찾는 사람들
• 시행착오 학습을 즐기는 게이머
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【시작 절차】
플랫폼: 모든 최신 브라우저
컨트롤: 키보드만(화살표/WASD + 스페이스바)
설치 없음. 계정 없음. 헛소리 없음.
당신과 와플 미로의 대결.
***********************************************************************
* *
* "움직이기 전에 생각하세요. 행동하기 전에 관찰하세요." *
* *
* 와플 그리드가 기다리고 있습니다. 치명적인 기하학에서 탈출할 수 있습니까? *
* *
***********************************************************************