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占い師と大工
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占い師と大工

評価4.7
リリース日:2026-02-18
技術:html5
プラットフォーム:ブラウザ(デスクトップ)

占い師と大工

操作マニュアル

【歴史的背景】

このゲームは、1984年10月5日にカンボジアで発生した815便の墜落事故を記念しています。闇と希望を通して、普通の人々が時間との戦いの中で英雄になりました。

実話に基づいています。すべての迷路は、生存の一章を表しています。

【ゲーム分類】

タイプ:物語迷路 / ストーリー主導の探索

サイズ:<13KB(js13kGamesエントリー)

期間:10~15分

雰囲気:暗く、緊張感があり、感情的

【コアゲームプレイ】

生存者を8つの暗い迷路に導きます。時間はあなたの敵です。光はあなたの味方です。宝石はあなたのライフラインを延長します。

暗闇は道を見えなくします。かすかな光だけがあなたを囲み、壁と廊下を明らかにします。光だけでナビゲートしてください。

時間がなくなる前に出口を見つけましょう。

より貴重な秒数を購入するために宝石を集めましょう。

1つの特別な救出の8つの章を体験してください。

【コントロールスキーム】

キーボードナビゲーション:

矢印キー - 4方向に移動

または

W / A / S / D - 代替移動コントロール

移動はグリッドベースです。特別なアクションは必要ありません。

歩き、探索し、生き残りましょう。

【サバイバル戦略】

  • ライトハローを信頼する
  • あなたの光は近くの壁を明らかにします
  • 暗闇は障害物と同じ
  • 目に見える道をたどる
  • 宝石を戦略的に集める
  • 各宝石は生存時間を追加します
  • あなたのルートに沿って宝石を優先する
  • すべての隅を探すのに時間を無駄にしない
  • 精神的にマップする
  • 行き止まりを覚える
  • 迷路のレイアウトを学ぶ
  • 試行錯誤を通して最短の道を見つける
  • スピードと探索のバランスを取る
  • 出口に急ぐか、すべての宝石を集めるか?
  • 時間的プレッシャーは賢明な選択を要求します

【技術的な職人技】

  • マルチレイヤーキャンバスシステム
  • 4つのレンダリングレイヤーが深さを生み出します:背景、ゲームプレイ、ライティング、ナラティブテキスト
  • ダイナミックライトエンジン
  • 時間とともにフェードするプロシージャルライティング
  • 視覚的な劣化を通して緊急性を作り出す
  • プロシージャルオーディオ
  • 最小限のバイト数でのZzFXサウンドシンセシス
  • サイズの制約にもかかわらず、没入型のオーディオ
  • ナラティブインテグレーション
  • ゲームプレイの進行を通して語られる物語
  • 各迷路の章が救出の詳細を明らかにします

【ゲームの裏にある真実の物語】

カンボジア、1984年10月5日。

815便は濃霧の中を降下します。視界:ゼロ。

タワーは指示を変更します。副操縦士は警告を叫びます。遅すぎました。墜落は避けられません。

火が残骸を包みます。

「助けて!ここに男の子がいます - 生きています!」Ly Yenは希望を発見します。

Sim Viklayはバイクにまたがります:「しっかりと抱きしめて!行こう!速く!」

コサマック病院への暗闇の中を駆け抜けます。

毎秒が重要です。

毎回のターンが、生と死の違いになる可能性があります。

このゲームは、闇から光への旅を称えます。

【視覚的アイデンティティ】

美的:暗闇に包まれたミニマリストピクセルアート

照明:ダイナミックラジアルグローが緊張を生み出す

パレット:黒、濃いグレー、発光する宝石の色

効果:閉所恐怖症でありながら感情的に強力

暗闇は単なる雰囲気ではなく、物語の一部です。

【次のようなプレイヤー向け】

□ ストーリー主導の体験

□ 歴史的なゲームの適応

□ 雰囲気のあるインディーゲーム

□ 目的のある迷路探索

□ ゲームにおける感情的な物語

□ 制約における技術的成果

【始める方法】

目標:8つの迷路をナビゲートし、暗闇を生き残る

勝利:病院に到着し、救助を完了する

体験を待っているだけの物語。

「彼らは今、あなたを世話します、子供よ!」

暗闇の中で、人類の光が最も明るく輝きます。