

占い師と大工
占い師と大工
操作マニュアル
【歴史的背景】
このゲームは、1984年10月5日にカンボジアで発生した815便の墜落事故を記念しています。闇と希望を通して、普通の人々が時間との戦いの中で英雄になりました。
実話に基づいています。すべての迷路は、生存の一章を表しています。
【ゲーム分類】
タイプ:物語迷路 / ストーリー主導の探索
サイズ:<13KB(js13kGamesエントリー)
期間:10~15分
雰囲気:暗く、緊張感があり、感情的
【コアゲームプレイ】
生存者を8つの暗い迷路に導きます。時間はあなたの敵です。光はあなたの味方です。宝石はあなたのライフラインを延長します。
暗闇は道を見えなくします。かすかな光だけがあなたを囲み、壁と廊下を明らかにします。光だけでナビゲートしてください。
時間がなくなる前に出口を見つけましょう。
より貴重な秒数を購入するために宝石を集めましょう。
1つの特別な救出の8つの章を体験してください。
【コントロールスキーム】
キーボードナビゲーション:
矢印キー - 4方向に移動
または
W / A / S / D - 代替移動コントロール
移動はグリッドベースです。特別なアクションは必要ありません。
歩き、探索し、生き残りましょう。
【サバイバル戦略】
- ライトハローを信頼する
- あなたの光は近くの壁を明らかにします
- 暗闇は障害物と同じ
- 目に見える道をたどる
- 宝石を戦略的に集める
- 各宝石は生存時間を追加します
- あなたのルートに沿って宝石を優先する
- すべての隅を探すのに時間を無駄にしない
- 精神的にマップする
- 行き止まりを覚える
- 迷路のレイアウトを学ぶ
- 試行錯誤を通して最短の道を見つける
- スピードと探索のバランスを取る
- 出口に急ぐか、すべての宝石を集めるか?
- 時間的プレッシャーは賢明な選択を要求します
【技術的な職人技】
- マルチレイヤーキャンバスシステム
- 4つのレンダリングレイヤーが深さを生み出します:背景、ゲームプレイ、ライティング、ナラティブテキスト
- ダイナミックライトエンジン
- 時間とともにフェードするプロシージャルライティング
- 視覚的な劣化を通して緊急性を作り出す
- プロシージャルオーディオ
- 最小限のバイト数でのZzFXサウンドシンセシス
- サイズの制約にもかかわらず、没入型のオーディオ
- ナラティブインテグレーション
- ゲームプレイの進行を通して語られる物語
- 各迷路の章が救出の詳細を明らかにします
【ゲームの裏にある真実の物語】
カンボジア、1984年10月5日。
815便は濃霧の中を降下します。視界:ゼロ。
タワーは指示を変更します。副操縦士は警告を叫びます。遅すぎました。墜落は避けられません。
火が残骸を包みます。
「助けて!ここに男の子がいます - 生きています!」Ly Yenは希望を発見します。
Sim Viklayはバイクにまたがります:「しっかりと抱きしめて!行こう!速く!」
コサマック病院への暗闇の中を駆け抜けます。
毎秒が重要です。
毎回のターンが、生と死の違いになる可能性があります。
このゲームは、闇から光への旅を称えます。
【視覚的アイデンティティ】
美的:暗闇に包まれたミニマリストピクセルアート
照明:ダイナミックラジアルグローが緊張を生み出す
パレット:黒、濃いグレー、発光する宝石の色
効果:閉所恐怖症でありながら感情的に強力
暗闇は単なる雰囲気ではなく、物語の一部です。
【次のようなプレイヤー向け】
□ ストーリー主導の体験
□ 歴史的なゲームの適応
□ 雰囲気のあるインディーゲーム
□ 目的のある迷路探索
□ ゲームにおける感情的な物語
□ 制約における技術的成果
【始める方法】
目標:8つの迷路をナビゲートし、暗闇を生き残る
勝利:病院に到着し、救助を完了する
体験を待っているだけの物語。
「彼らは今、あなたを世話します、子供よ!」
暗闇の中で、人類の光が最も明るく輝きます。