

13秒戦の戦術
13秒戦の戦術
開発者:Atlas
リリース日:2026-02-12
技術:html5
プラットフォーム:ブラウザ(デスクトップ、モバイル、タブレット)
13S TACTICS - 13秒戦術
[ 戦略 · ペースが速い · 戦術的決定 ]
コアコンセプト:1ターンあたりわずか13秒!
戦場を評価 → 戦略を計画 → 戦術を実行
操作
[マウスのクリック] - ユニットの選択/移動/攻撃
[スペースキー] - ターン終了
戦術的原則
- 迅速な意思決定
- 優先ターゲット
- ポジショナル戦術
- 強さを維持
- 時間管理
ユニットの種類
- ⚔ 戦士 - 高HP、近接
- 🏹 弓兵 - 遠距離攻撃
- 🛡 シールド - 防御スペシャリスト
- 🐎 騎兵 - 高い機動性
- 🔮 魔道士 - 範囲攻撃
勝利条件
- すべての敵を全滅させる
- 目標地点を占領する
- VIPユニットを保護する
- 制限時間内に完了する
「戦場では、ためらいは死を意味する。
13秒あれば、優秀な指揮官は 戦場全体を変えるのに十分です。
問題は... あなたがその指揮官ですか?」