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13秒戦の戦術
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13秒戦の戦術

評価4.8
開発者:Atlas
リリース日:2026-02-12
技術:html5
プラットフォーム:ブラウザ(デスクトップ、モバイル、タブレット)


13S TACTICS - 13秒戦術

[ 戦略 · ペースが速い · 戦術的決定 ]

コアコンセプト:1ターンあたりわずか13秒!

戦場を評価 → 戦略を計画 → 戦術を実行

操作

[マウスのクリック] - ユニットの選択/移動/攻撃

[スペースキー] - ターン終了

戦術的原則

  • 迅速な意思決定
  • 優先ターゲット
  • ポジショナル戦術
  • 強さを維持
  • 時間管理

ユニットの種類

  • ⚔ 戦士 - 高HP、近接
  • 🏹 弓兵 - 遠距離攻撃
  • 🛡 シールド - 防御スペシャリスト
  • 🐎 騎兵 - 高い機動性
  • 🔮 魔道士 - 範囲攻撃

勝利条件

  • すべての敵を全滅させる
  • 目標地点を占領する
  • VIPユニットを保護する
  • 制限時間内に完了する

「戦場では、ためらいは死を意味する。

13秒あれば、優秀な指揮官は 戦場全体を変えるのに十分です。

問題は... あなたがその指揮官ですか?」