

Wafel
***********************************************************************
* *
* THE WAFFLE *
* Platform Puzzle Escape *
* *
***********************************************************************
【WARNING】
Perangkap laser adalah MEMATIKAN. Satu sentuhan sama dengan mulai ulang instan.
Pelajari ruangan sebelum Anda bergerak. Observasi menyelamatkan nyawa.
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【GAME PROFILE】
Genre: Teka-Teki Platform Isometrik
Mekanisme: Sistem Sakelar-Laser, Eksplorasi Multi-Level
Ukuran: <13KB (Entri js13kGames)
Waktu Bermain yang Diharapkan: 15-25 menit
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【SITUATION】
Anda terbangun terperangkap dalam kompleks grid wafel. Setiap ruangan adalah sebuah sangkar.
Laser merah bersilangan di setiap ruangan. Sakelar mengendalikannya -
tetapi sakelar mana yang mengendalikan laser mana? Itulah teka-tekinya.
Pintu keluar hijau mengarah lebih dalam ke labirin. Tangga mengakses beberapa
lantai. Kematian datang dengan cepat bagi mereka yang ceroboh.
Satu-satunya tujuan Anda: KABUR.
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【CONTROLS】
Gerakan:
Tombol Panah ATAU W/A/S/D - Navigasi empat arah
Memanjat:
Otomatis saat berdekatan dengan tangga
Atas/Bawah kontekstual berdasarkan posisi
Tindakan:
SPACEBAR - Alihkan sakelar terdekat
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【CORE MECHANICS】
[SWITCHES]
• Setiap sakelar mengalihkan penghalang laser tertentu
• Beberapa sakelar mengendalikan beberapa laser
• Uji sakelar dari zona aman terlebih dahulu
• Hafalkan hubungan sakelar-laser
[LASERS]
• Sinar MERAH = Aktif dan mematikan
• Kontak berarti kematian instan
• Beberapa memerlukan waktu untuk dilewati
• Perhatikan pola setelah aktivasi sakelar
[LADDERS]
• Akses ruang vertikal secara otomatis
• Lantai atas sering kali memegang sakelar penting
• Beberapa pintu keluar memerlukan perubahan ketinggian
[EXITS]
• Zona HIJAU menunjukkan pintu keluar ruangan
• Biasanya diposisikan di perimeter ruangan
• Memasuki pintu keluar menyelesaikan ruangan saat ini
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【SURVIVAL TACTICS】
① RECONNAISSANCE PERTAMA
Masuk ruangan → Survei tata letak penuh → Temukan semua sakelar,
laser, tangga, dan pintu keluar SEBELUM bergerak.
② PETAKAN TAUTAN SAKELAR-LASER
Uji setiap sakelar dari tempat yang aman. Petakan laser mana yang merespons.
Memahami kausalitas adalah kunci.
③ RENCANAKAN RUTE LENGKAP
Bekerja mundur dari pintu keluar ke pintu masuk. Identifikasi yang diperlukan
urutan sakelar. Tandai zona bahaya.
④ LAKUKAN DENGAN PRESISI
Ikuti rencana Anda. Tidak ada improvisasi di bidang laser.
Waktu penting untuk pola laser dinamis.
⑤ BELAJAR DARI KEMATIAN
Setiap kegagalan mengungkapkan informasi. Sesuaikan strategi dan coba lagi.
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【TECHNICAL FEATURES】
○ Proyeksi Isometrik Rendering
Kanvas 2D menciptakan persepsi kedalaman pseudo-3D
○ Sistem Sakelar-Laser Dinamis
Manajemen status waktu nyata untuk logika teka-teki
○ Arsitektur Multi-Lantai
Gameplay vertikal menambah kompleksitas spasial
○ Tabrakan Kematian Instan
Kesulitan yang tak kenal ampun menuntut permainan yang hati-hati
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【VISUAL LANGUAGE】
PENGKODEAN WARNA:
MERAH → Bahaya (laser aktif, zona kematian)
HIJAU → Keamanan (pintu keluar, tujuan)
ABU-ABU → Netral (sakelar, platform)
PERSPEKTIF: Tampilan isometrik dari atas ke bawah
ATMOSFER: Gelap, industri, klaustrofobik
KEJELASAN: Kontras tinggi untuk penguraian visual instan
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【DESIGNED FOR】
• Penggemar puzzle-platformer
• Pemain yang menghargai observasi daripada refleks
• Penggemar Sokoban, Portal, teka-teki lingkungan
• Mereka yang mencari tantangan yang tepat dan metodis
• Gamer yang menikmati pembelajaran coba-coba
───────────────────────────────────────────────────────────────────
【STARTING PROCEDURES】
Platform: Setiap browser modern
Kontrol: Hanya keyboard (panah/WASD + bilah spasi)
Tidak ada instalasi. Tidak ada akun. Tanpa basa-basi.
Hanya Anda melawan labirin wafel.
***********************************************************************
* *
* "Pikirkan sebelum Anda bergerak. Amati sebelum Anda bertindak." *
* *
* Labirin wafel menanti. Bisakah Anda melarikan diri dari geometrinya yang mematikan? *
* *
***********************************************************************