Icon
Icon
Wafel
Main sekarang

Wafel

Penilaian4.6
Pengembang:Atlas
Tanggal rilis:2026-02-10
Teknologi:html5
Platform:Browser (Desktop)

***********************************************************************

*                                                                     *

*                         THE WAFFLE                                  *

*                    Platform Puzzle Escape                           *

*                                                                     *

***********************************************************************


【WARNING】


Perangkap laser adalah MEMATIKAN. Satu sentuhan sama dengan mulai ulang instan.

Pelajari ruangan sebelum Anda bergerak. Observasi menyelamatkan nyawa.


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【GAME PROFILE】


Genre: Teka-Teki Platform Isometrik

Mekanisme: Sistem Sakelar-Laser, Eksplorasi Multi-Level

Ukuran: <13KB (Entri js13kGames)

Waktu Bermain yang Diharapkan: 15-25 menit


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【SITUATION】


Anda terbangun terperangkap dalam kompleks grid wafel. Setiap ruangan adalah sebuah sangkar.


Laser merah bersilangan di setiap ruangan. Sakelar mengendalikannya -

tetapi sakelar mana yang mengendalikan laser mana? Itulah teka-tekinya.


Pintu keluar hijau mengarah lebih dalam ke labirin. Tangga mengakses beberapa

lantai. Kematian datang dengan cepat bagi mereka yang ceroboh.


Satu-satunya tujuan Anda: KABUR.


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【CONTROLS】


Gerakan:

Tombol Panah ATAU W/A/S/D - Navigasi empat arah


Memanjat:

Otomatis saat berdekatan dengan tangga

Atas/Bawah kontekstual berdasarkan posisi


Tindakan:

SPACEBAR - Alihkan sakelar terdekat


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【CORE MECHANICS】


[SWITCHES]

• Setiap sakelar mengalihkan penghalang laser tertentu

• Beberapa sakelar mengendalikan beberapa laser

• Uji sakelar dari zona aman terlebih dahulu

• Hafalkan hubungan sakelar-laser


[LASERS]

• Sinar MERAH = Aktif dan mematikan

• Kontak berarti kematian instan

• Beberapa memerlukan waktu untuk dilewati

• Perhatikan pola setelah aktivasi sakelar


[LADDERS]

• Akses ruang vertikal secara otomatis

• Lantai atas sering kali memegang sakelar penting

• Beberapa pintu keluar memerlukan perubahan ketinggian


[EXITS]

• Zona HIJAU menunjukkan pintu keluar ruangan

• Biasanya diposisikan di perimeter ruangan

• Memasuki pintu keluar menyelesaikan ruangan saat ini


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【SURVIVAL TACTICS】


① RECONNAISSANCE PERTAMA

Masuk ruangan → Survei tata letak penuh → Temukan semua sakelar,

laser, tangga, dan pintu keluar SEBELUM bergerak.


② PETAKAN TAUTAN SAKELAR-LASER

Uji setiap sakelar dari tempat yang aman. Petakan laser mana yang merespons.

Memahami kausalitas adalah kunci.


③ RENCANAKAN RUTE LENGKAP

Bekerja mundur dari pintu keluar ke pintu masuk. Identifikasi yang diperlukan

urutan sakelar. Tandai zona bahaya.


④ LAKUKAN DENGAN PRESISI

Ikuti rencana Anda. Tidak ada improvisasi di bidang laser.

Waktu penting untuk pola laser dinamis.


⑤ BELAJAR DARI KEMATIAN

Setiap kegagalan mengungkapkan informasi. Sesuaikan strategi dan coba lagi.


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【TECHNICAL FEATURES】


○ Proyeksi Isometrik Rendering

Kanvas 2D menciptakan persepsi kedalaman pseudo-3D


○ Sistem Sakelar-Laser Dinamis

Manajemen status waktu nyata untuk logika teka-teki


○ Arsitektur Multi-Lantai

Gameplay vertikal menambah kompleksitas spasial


○ Tabrakan Kematian Instan

Kesulitan yang tak kenal ampun menuntut permainan yang hati-hati


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【VISUAL LANGUAGE】


PENGKODEAN WARNA:

MERAH → Bahaya (laser aktif, zona kematian)

HIJAU → Keamanan (pintu keluar, tujuan)

ABU-ABU → Netral (sakelar, platform)


PERSPEKTIF: Tampilan isometrik dari atas ke bawah

ATMOSFER: Gelap, industri, klaustrofobik

KEJELASAN: Kontras tinggi untuk penguraian visual instan


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【DESIGNED FOR】


• Penggemar puzzle-platformer

• Pemain yang menghargai observasi daripada refleks

• Penggemar Sokoban, Portal, teka-teki lingkungan

• Mereka yang mencari tantangan yang tepat dan metodis

• Gamer yang menikmati pembelajaran coba-coba


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【STARTING PROCEDURES】

Platform: Setiap browser modern

Kontrol: Hanya keyboard (panah/WASD + bilah spasi)

Tidak ada instalasi. Tidak ada akun. Tanpa basa-basi.

Hanya Anda melawan labirin wafel.


***********************************************************************

*                                                                     *

*   "Pikirkan sebelum Anda bergerak. Amati sebelum Anda bertindak."                 *

*                                                                     *

*   Labirin wafel menanti. Bisakah Anda melarikan diri dari geometrinya yang mematikan?      *

*                                                                     *

***********************************************************************