

Peramal dan Tukang Kayu
SI PERAMAL DAN TUKANG KAYU
Manual Operasi
【Catatan Sejarah】
Game ini memperingati peristiwa 5 Oktober 1984, ketika Penerbangan 815 jatuh di Kamboja. Melalui kegelapan dan harapan, orang biasa menjadi pahlawan dalam perlombaan melawan waktu.
Berdasarkan peristiwa nyata. Setiap labirin mewakili babak kelangsungan hidup.
【Klasifikasi Game】
Jenis: Labirin Naratif / Eksplorasi Berbasis Cerita
Ukuran: <13KB (Entri js13kGames)
Durasi: 10-15 menit
Suasana: Gelap, Tegang, Emosional
【Gameplay Inti】
Anda memandu seorang penyintas melalui delapan labirin gelap. Waktu adalah musuhmu. Cahaya adalah temanmu. Permata memperpanjang garis hidupmu.
Kegelapan menyembunyikan jalan. Hanya cahaya redup yang mengelilingimu, menampakkan dinding dan koridor. Navigasi hanya dengan cahaya.
Temukan jalan keluar sebelum waktu habis.
Kumpulkan permata untuk membeli detik yang lebih berharga.
Rasakan delapan babak penyelamatan yang luar biasa.
【Skema Kontrol】
Navigasi Keyboard:
Tombol Panah - Bergerak dalam empat arah
ATAU
W / A / S / D - Kontrol gerakan alternatif
Gerakan berbasis kisi. Tidak ada tindakan khusus yang diperlukan.
Berjalan, jelajahi, bertahan hidup.
【Strategi Bertahan Hidup】
- Percayai Halo Cahaya
- Cahayamu menampakkan dinding di dekatnya
- Kegelapan sama dengan rintangan
- Ikuti jalur yang terlihat
- Kumpulkan Permata Secara Strategis
- Setiap permata menambah waktu bertahan hidup
- Prioritaskan permata di sepanjang rute Anda
- Jangan buang waktu mencari di setiap sudut
- Petakan Secara Mental
- Ingat jalan buntu
- Pelajari tata letak labirin
- Temukan jalur terpendek melalui uji coba
- Seimbangkan Kecepatan vs Eksplorasi
- Bergegas ke pintu keluar, atau kumpulkan semua permata?
- Tekanan waktu menuntut pilihan cerdas
【Kerajinan Teknis】
- Sistem Kanvas Multi-Lapisan
- Empat lapisan rendering menciptakan kedalaman: Latar belakang, gameplay, pencahayaan, teks naratif
- Mesin Cahaya Dinamis
- Pencahayaan prosedural yang memudar seiring waktu
- Menciptakan urgensi melalui degradasi visual
- Audio Prosedural
- Sintesis suara ZzFX dalam byte minimal
- Audio imersif meskipun ada batasan ukuran
- Integrasi Naratif
- Cerita diceritakan melalui perkembangan gameplay
- Setiap bab labirin mengungkapkan detail penyelamatan
【Kisah Nyata di Balik Game】
Kamboja, 5 Oktober 1984.
Penerbangan 815 turun melalui kabut tebal. Jarak pandang: nol.
Menara mengubah instruksi. Kopilot meneriakkan peringatan. Terlambat. Kecelakaan itu tak terhindarkan.
Api melalap puing-puing.
"Tolong! Ada seorang anak di sini - dia masih hidup!" Ly Yen menemukan harapan.
Sim Viklay menaiki sepeda motornya: "Pegangi dia erat-erat! Kita pergi! Cepat!"
Berpacu dalam kegelapan ke Rumah Sakit Kossamak.
Setiap detik berharga.
Setiap belokan bisa menjadi perbedaan antara hidup dan mati.
Game ini menghormati perjalanan itu melalui kegelapan menuju cahaya.
【Identitas Visual】
Estetika: Seni piksel minimalis yang diselimuti kegelapan
Pencahayaan: Cahaya radial dinamis menciptakan ketegangan
Palet: Hitam, abu-abu tua, warna permata bercahaya
Efek: Klaustrofobik namun kuat secara emosional
Kegelapan bukan hanya suasana - itu bagian dari cerita.
【Untuk Pemain yang Menghargai】
□ Pengalaman berbasis cerita
□ Adaptasi game sejarah
□ Game indie atmosferik
□ Eksplorasi labirin dengan tujuan
□ Narasi emosional dalam game
□ Pencapaian teknis dalam batasan
【Cara Memulai】
Tujuan: Navigasi 8 labirin, bertahan dari kegelapan
Kemenangan: Capai rumah sakit, selesaikan penyelamatan
Hanya sebuah cerita yang menunggu untuk dialami.
"Mereka akan menjagamu sekarang, Nak!"
Dalam kegelapan, cahaya kemanusiaan bersinar paling terang.