

1024 MOUVEMENTS
CUBE (1024 MOUVEMENTS)
Jeu de puzzle Sokoban 3D
[ Stratégie · Puzzle · Sokoban 3D ]
Introduction au jeu
Il s'agit d'un jeu de puzzle de style Sokoban 3D rendu avec WebGL. Les joueurs contrôlent un personnage cube se déplaçant dans un espace 3D, poussant des boîtes et déclenchant des interrupteurs pour modifier le terrain, atteignant finalement l'objectif de chaque niveau (un orbe brillant).
Le nom "1024 MOUVEMENTS" représente les mouvements optimaux théoriques. Mettez-vous au défi de terminer le jeu avec un minimum d'étapes !
Commandes de base
Commandes de mouvement (l'une des suivantes) :
[↑] ou [W] ou [Z] - Reculer
[↓] ou [S] - Avancer
[←] ou [A] ou [Q] - Aller à gauche
[→] ou [D] - Aller à droite
Touches de fonction :
[Espace] - Basculer entre les joueurs
[R] - Redémarrer le niveau actuel
[M] - Couper/Réactiver le son
Éléments du jeu
○ Personnage du joueur
- Le cube que vous contrôlez, le bord en surbrillance indique la sélection
- Certains niveaux ont plusieurs joueurs, utilisez Espace pour changer
○ Boîtes (poussables)
- Boîtes normales : peuvent être poussées, utilisées pour maintenir des interrupteurs ou combler des lacunes
- Boîtes spéciales (lueur bleue) : boîtes escaladables
○ Interrupteurs (déclencheurs)
- Interrupteurs verts : activation unique, modifie en permanence le terrain
- Interrupteurs rouges : doivent être maintenus enfoncés pour rester activés
- Les interrupteurs peuvent soulever/abaisser des plates-formes et ouvrir des chemins
○ Orbe objectif
- Le point final de chaque niveau, touchez-le pour terminer l'étape
- Une sphère lumineuse flottant à destination
○ Plates-formes
- Des dalles de hauteurs variables forment le terrain 3D
- Impossible de traverser si la différence de hauteur est trop importante
- Utilisez des boîtes pour grimper vers des zones plus élevées
○ Trous
- Espaces vides sur la carte
- Tomber dedans provoque un game over, nécessitant un redémarrage
Mécanismes de jeu
Pousser des boîtes
- Les joueurs peuvent pousser des boîtes
- Les boîtes se déplacent d'une case dans la direction de la poussée
- Impossible de pousser si bloqué par d'autres boîtes ou des murs
- Les boîtes peuvent être poussées dans des trous (elles disparaissent)
Système de hauteur
- Les cartes présentent des différences d'élévation
- Les joueurs ne peuvent traverser que certaines différences de hauteur
- Utilisez des boîtes pour atteindre des plates-formes plus hautes
Interactions avec les interrupteurs
- Marcher sur des interrupteurs déclenche des changements de terrain
- Les plates-formes peuvent monter ou descendre
- De nouveaux chemins peuvent s'ouvrir
Coopération multi-personnages
- Certains niveaux nécessitent que plusieurs personnages travaillent ensemble
- Un personnage maintient un interrupteur pendant qu'un autre passe
- Utilisez la touche Espace pour basculer entre les personnages
Guide des niveaux
Le jeu propose 17 niveaux de difficulté progressive :
Niveau 1 : Tutoriel de mouvement de base
Niveau 2 : Introduction à la poussée de boîtes
Niveaux 3-4 : Puzzles de boîtes complexes
Niveau 5 : Tutoriel sur les interrupteurs uniques
Niveau 6 : Tutoriel sur les interrupteurs de pression
Niveau 7 : Tutoriel sur la coopération multi-personnages
Niveaux 8-11 : Défis combinés
Niveau 12 : Tutoriel sur les boîtes escaladables
Niveaux 13-17 : Puzzles avancés
Conseils pour réussir
- Observez l'ensemble de la disposition - Examinez tout le niveau avant de vous déplacer, localisez les interrupteurs et l'orbe objectif
- Planifiez votre itinéraire - Réfléchissez aux positions finales des boîtes avant de pousser, les boîtes mal placées peuvent rendre le niveau insoluble
- Utilisez plusieurs personnages - Lorsqu'un interrupteur rouge doit être maintenu, demandez à un personnage de le maintenir pendant qu'un autre continue
- Tenez compte des différences de hauteur - Utilisez judicieusement les boîtes escaladables, elles sont essentielles pour atteindre des zones plus élevées
- Redémarrez lorsque vous êtes bloqué - Appuyez sur R pour redémarrer si vous êtes bloqué, ne perdez pas de temps dans un état insoluble
Guide de l'interface
En haut à gauche : nombre de mouvements actuels (X MOUVEMENTS)
En haut au centre : niveau actuel (ÉTAPE X)
En bas à gauche : conseils de contrôle (M - Silence, R - Recommencer)
Spécifications techniques
Moteur : WebGL + JavaScript
Rendu : rendu 3D en temps réel
Son : effets sonores générés de manière procédurale
Compatibilité : navigateurs modernes avec prise en charge de WebGL
Taille du fichier : environ 50 Ko (textures comprises)
Premiers pas
- Ouvrez index.html dans un navigateur moderne
- Appuyez sur n'importe quelle touche sur l'écran titre pour commencer
- Terminez les 17 niveaux pour terminer le jeu
- Défi : Terminez avec le moins de mouvements possible
Commencez votre voyage de puzzle !
Conquérez chaque niveau avec votre sagesse !