Icon
Icon
El gofre
Jugar ahora

El gofre

Calificación4.6
Desarrollador:Atlas
Fecha de lanzamiento:2026-02-10
Tecnología:html5
Plataformas:Navegador (Escritorio)

***********************************************************************

*                                                                     *

*                         THE WAFFLE                                  *

*                    Platform Puzzle Escape                           *

*                                                                     *

***********************************************************************


【ADVERTENCIA】


Las trampas láser son LETALES. Un toque equivale a un reinicio instantáneo.

Estudia la habitación antes de moverte. La observación salva vidas.


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【PERFIL DEL JUEGO】


Género: Rompecabezas de plataformas isométricas

Mecánicas: Sistema de interruptor-láser, exploración multinivel

Tamaño: <13KB (Entrada de js13kGames)

Tiempo de juego estimado: 15-25 minutos


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【SITUACIÓN】


Te despiertas atrapado en un complejo de cuadrícula de gofres. Cada habitación es una jaula.


Los láseres rojos se cruzan en cada cámara. Los interruptores los controlan -

pero ¿qué interruptor controla qué láser? Ese es el rompecabezas.


Las salidas verdes conducen más profundamente en el laberinto. Las escaleras acceden a múltiples

pisos. La muerte llega rápidamente a los descuidados.


Tu único objetivo: ESCAPAR.


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【CONTROLES】


Movimiento:

Teclas de flecha O W/A/S/D - Navega en cuatro direcciones


Escalada:

Automática cuando está adyacente a las escaleras

Arriba/Abajo contextual basado en la posición


Acciones:

BARRA ESPACIADORA - Alternar el interruptor más cercano


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【MECÁNICAS PRINCIPALES】


[INTERRUPTORES]

• Cada interruptor alterna barreras láser específicas

• Algunos interruptores controlan múltiples láseres

• Prueba los interruptores primero desde zonas seguras

• Memoriza las relaciones interruptor-láser


[LÁSERES]

• Rayos ROJOS = Activos y mortales

• El contacto significa muerte instantánea

• Algunos requieren sincronización para pasar

• Observa los patrones después de la activación del interruptor


[ESCALERAS]

• Accede al espacio vertical automáticamente

• Los pisos superiores a menudo contienen interruptores críticos

• Algunas salidas requieren cambios de elevación


[SALIDAS]

• Las zonas VERDES indican salidas de la habitación

• Por lo general, se colocan en el perímetro de la habitación

• Entrar en la salida completa la habitación actual


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【TÁCTICAS DE SUPERVIVENCIA】


① RECONOCIMIENTO PRIMERO

Entra en la habitación → Examina el diseño completo → Localiza todos los interruptores,

láseres, escaleras y salidas ANTES de moverte.


② MAPEA LOS ENLACES INTERRUPTOR-LÁSER

Prueba cada interruptor desde la seguridad. Traza qué láseres responden.

Comprender la causalidad es clave.


③ PLANIFICA LA RUTA COMPLETA

Trabaja hacia atrás desde la salida hasta la entrada. Identifica la secuencia de interruptores requerida.

Marca las zonas de peligro.


④ EJECUTA CON PRECISIÓN

Sigue tu plan. Sin improvisación en los campos de láser.

El tiempo importa para los patrones de láser dinámicos.


⑤ APRENDE DE LA MUERTE

Cada fallo revela información. Ajusta la estrategia y vuelve a intentarlo.


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【CARACTERÍSTICAS TÉCNICAS】


○ Renderizado de proyección isométrica

El lienzo 2D crea una percepción de profundidad pseudo-3D


○ Sistema dinámico de interruptor-láser

Gestión del estado en tiempo real para la lógica del rompecabezas


○ Arquitectura de múltiples pisos

El juego vertical agrega complejidad espacial


○ Colisión de muerte instantánea

La dificultad implacable exige un juego cuidadoso


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【LENGUAJE VISUAL】


CODIFICACIÓN DE COLOR:

ROJO → Peligro (láseres activos, zonas de muerte)

VERDE → Seguridad (salidas, objetivos)

GRIS → Neutral (interruptores, plataformas)


PERSPECTIVA: Vista isométrica de arriba hacia abajo

AMBIENTE: Oscuro, industrial, claustrofóbico

CLARIDAD: Alto contraste para el análisis visual instantáneo


───────────────────────────────────────────────────────────────────


【DISEÑADO PARA】


• Entusiastas de los juegos de plataformas y rompecabezas

• Jugadores que valoran la observación sobre los reflejos

• Fans de Sokoban, Portal, rompecabezas ambientales

• Aquellos que buscan desafíos precisos y metódicos

• Jugadores que disfrutan aprendiendo por ensayo y error


────────────────────────────────_P_CLOSE__


【PROCEDIMIENTOS DE INICIO】

Plataforma: Cualquier navegador moderno

Controles: Solo teclado (flechas/WASD + barra espaciadora)

Sin instalaciones. Sin cuentas. Sin tonterías.

Solo tú contra el laberinto de gofres.


***********************************************************************

*                                                                     *

*   "Piensa antes de moverte. Observa antes de actuar."                 *

*                                                                     *

*   La cuadrícula de gofres espera. ¿Puedes escapar de su geometría mortal?      *

*                                                                     *

***********************************************************************