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Load & Blast
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Load & Blast

Bewertung4.2
Entwickler:GrinWizard
Veröffentlichungsdatum:2025-10-27
Technologie:unity
Plattformen:Browser (Desktop, Mobil, Tablet)

Laden & Feuern – Bewegen, laden und die Basis verteidigen!


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Laden & Feuern – Spielbeschreibung


Der Kampf startet auf einer fahrenden Basis! In Laden & Feuern transportierst du Munition, lädst die Kanonen und sprengst die anrückenden Feinde weg. Bewege dich flink mit der Maus oder dem mobilen Bildschirm-Joystick, halte die Geschütze versorgt und überlebe jede Welle. Perfekt für die Halloween-Nacht – im Schein der Kürbislaternen testest du deine Reflexe und siehst, wie lange du dem Ansturm standhältst!🎮 100% kostenlos & ohne Werbung — sofort im Browser spielbar, kein Download nötig.


Laden & Feuern – So spielst du


  • Mit Maus oder On-Screen-Joystick bewegen
  • Munitionskisten einsammeln
  • Zur Kanone bringen und laden (feuert dann automatisch)
  • Gegnerwellen besiegen, um Level zu schaffen
  • Tempo und Schaden upgraden, um länger zu überleben


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FAQ


Q: Ist Laden & Feuern kostenlos spielbar?
A: Ja – auf SeaGames 100% kostenlos & ohne Werbung.
Q: Muss ich etwas herunterladen?
A: Nein, es läuft direkt im Browser.
Q: Funktioniert es auf dem Handy?
A: Ja, vollständige Unterstützung für Touch und virtuellen Joystick.
Q: Was ist das Hauptziel?
A: Geschütze dauerhaft mit Munition versorgen und alle Wellen abwehren.
Q: Tipps für Einsteiger?
A: Nicht stehen bleiben – Wege zwischen Kisten und Kanonen optimal takten.


Laden & Feuern – Spielbewertung


RundePunkte / LevelGesamtpunkte
Runde 1Level 24.22
Runde 2Level 44.27
Runde 3Level 54.25


Laden & Feuern – Bewertungskriterien


Wir bewerten fünf Aspekte auf einer Skala von 1 bis 5 (1 = schwach, 5 = ausgezeichnet mit hohem Wiederspielwert):

  • Zielklarheit & Wiederspielmotivation
  • Steuerungspräzision & Reaktionsfreude
  • Gefechtsherausforderung & Fortschrittsbalance
  • Visuelle Lesbarkeit & Designklarheit
  • Performance, Pacing & Stabilität


Laden & Feuern – Gameplay-Video


Zeige flüssige Joystick-Steuerung, Lade-Sequenzen, Wellenabwehr und die Intensität später Levels.